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忍者必须死3小米版 v2.0.27
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忍者必须死3小米版 v2.0.27 忍者必须死3小米手机版

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忍者必须死3小米版是一款以忍者为题材的酷跑类手游,游戏玩法和前两部作品没有太多的区别,加入了主流的跑酷模式、组对厮杀、合作制敌、家族对抗等玩法,让原本单调的酷跑游戏内容更加丰盈,再加上古风水墨画风和游戏音乐,整体品质提升了不少。该版本是小米手机版,适配多种型号的小米手机,运行更流畅。

忍者必须死3小米版 v2.0.27

游戏优势

1、战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作。

2、《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

3、真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

4、在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险。

速通翻地板攻略

作为一个自(tan)然(lan)的人,速通副本的时候我们都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多时候,一个boss站在那里和他相邻的地板只有那么两个,明明钥匙已经到手但是强迫症犯了还是想那地板全翻了才到下一层。

怎么才能尽量避免这种情况?不要夏姬八点,其实是可以思考优化一下顺序的。

首先boss的影响范围是周围的8格

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没有翻出boss前,翻地板没限制。这很简单,但也很容易忽略。

假设遇到以下情(can)景(ju)

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怎么样才是最优解呢?

正解如图

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先点①②号位,考虑我们想要把所有地板翻来,那么只要点到一个boss旁有地板你就必须打一遍boss才能全翻来。所以要尽量把boss隔离在有效范围外

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只要这两个位置没有点中boss,那么剩下4个格子相互独立,即使出现了boss也不需要打。

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有人会问:如果①②位置有boss呢?没问题,那里出现boss代表说明你命中逃不过此杰,干翻它就好。毕竟这已经是最优解,只要两个地板不出事就不用战斗,除此以外要点开更多地板,也代表承受更大的风险。

把这个思路推广

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例如遇到这个初始场景,有三个位置被占据,剩下需要翻开的地板有21个。那么我们可以这样分割地板

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留下橙色的位置,按顺序翻开绿色线,绿线上boss遇到就清理掉

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绿线路上杀了一个boss,翻完绿线后翻橙色格子

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运气不错,关住了两个boss,少打两次( ゚∀ ゚)

按照这个方法等价于“只要是钥匙关你每关有6个格子安全不用战斗”

PS:小黑的标记是速通的好帮手,让你事半功倍哦

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补充一下

之前画直线可能误导了不少玩家,其实我说的规则重点不需要对齐,你只要选定好留下的6个格子的位置就行了。

举例子,配合小黑探索功能你可以这样保留互不干扰的6个格子

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或者这样也是可以的

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直线型只是为了容易翻开地板,事实上还是可以因地制宜的

MVP卡点攻略

打每个低级悬赏的开大抢MVP的固定点教学,抢MVP伤害基本都是忍术伤害,所以宝物最优推荐3勾忍宗+鬼手(409)+鬼戒(881)+冰坠(409)为最高面板,没有冰坠可以用A忍法(259)替代,武器选择雷武触发雷之刃天赋,一句话,在保证进图有大的基础上,忍术攻击力怎么高怎么堆

视频中的是满天赋阿力,其实关键是提前推球的天赋要点满,其他天赋、等级、装备只要不是和其他阿力拼输出,也是能抢到的。下文中平推的意思是开完大疯狂点以最快的速度推出去,如果没有满天赋要酌情提前。阿力的丸子擦边伤害比推身上高,可以打出极限伤害,但是我们抢MVP,只需要率先打出boss血量一半以上伤害,所以我们追求的是boss血条出来,丸子到身上。而丸子的x轴位置根据人物位置决定位,所以滑进绳子和走进绳子有区别,对于血影、武士需要滑进绳子保持残影,对于雷龙则不要滑进绳子保持残影,总结有以下几个规律:

A火龙:龙身影从屏幕左边飞过去1秒小跳开大

A蚊子:蚊子头闪一下后开大平推

A血影:血影在身前砍一下后闪一下后开大,尽量滑入绳子保持残影状态使得丸子能靠前,血影开局板随机,如果板子好有10w+,板子不好就没办法

B蚊子:倒计时进去218s平推开大

B,D火龙:龙身影从屏幕左边飞过去1秒跳开大

B武士:吃满能量滑进绳子秒开大平推

B雷龙:走进绳子,龙抬头动作后开大观察其他两个人忍术状态是否有就绪的红点,有的话跳起提前秒推靠雷球爆炸抢伤害,没有的话延迟1-2秒平推

B青面鬼:218跳217秒后开大,平推

C,D式神:warning闪第二下后开大平推,两个BOSS同理所以只传一个C式神的

C蝙蝠:warning字体从屏幕消失开大,二段跳起落下平推,也可绳子上平推,目标是丸子在绳子稍微偏上位置

C雷龙:走进绳子,龙抬头动作后开大,跳起平推

C靑鬼,赤鬼:看到他从屏幕右边出来打呼噜开大,平推,两个BOSS同理所以只传一个C赤鬼的

D武士:滑进绳子秒开大平推

D蝙蝠:warning字体从屏幕消失,开大跳起平推,身体一直跳起引导蝙蝠y轴在靠上位置

D蚊子:warning出来第一下开大,跳起平推

D赤鬼:开局有贴脸几率,只能和C赤鬼一样,看到赤鬼从屏幕右边出来打呼噜开大,赌不贴脸,贴脸就抢不过小椒

A紫头在打呼噜惊醒出感叹号开大平推,A蝙蝠在warning消失开,但基本都抢不到,不必刻意背板

A,B,C 剑一律无解,阿力打剑真难受,唯一输出点是剑从漩涡中完全抽出的点开大平推,能打8-10w,这个点也适用于噩梦图的中二剑

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      忍者必须死3是一款采用纯手绘水墨画风格采用的横版动作闯关类手游,游戏将横版动作、跑酷等玩法完美地融合在一起,同时还修改了操作方式,为玩家展现了一个神秘好玩的忍者世界,游戏还拥有有趣的游戏模式、全新的BOSS系统和丰富的关卡,本专题为您提供不同平台的忍者必须死3供玩家选择。

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