忍者必须死3无限龙玉版是一款战斗竞技和动作酷跑结合的手游,对酷跑游戏和横版动作游戏做了全方位的融合和革新,独创的跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗等原创玩法,可以在忍者的世界中开启异常爽快炫目的大冒险。该版本的龙玉数量是无限大,大家可以尽情的使用,相比官方版本难度更低些。
游戏背景
三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。
为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。
三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋...
血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?
游戏特色
1.在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
2.以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3.以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
被动技能卡介绍
【刀客】
倾向输出类被动卡,更新后武器冷却增加更多了,同时攻击力略微提升,这是少有的乘算增益,刀客2次武器顶原来3次,单看卡面的描述看似是武器总伤害收益=原武器伤害×1.67/1.5≈1.11,
但实际上游戏中进场时武器cd时间转好,进图第一个武器不受cd增大影响,献祭立刻获得武器也不受影响,所以收益远高于这个数字。
按经验,危险图一个boss大概只能放出2至3个武器,噩梦图大概4至5个武器。换句话来说,地图难度越低,越是愿意主动献祭这被动就越强。
例如危险图p1两个武器,p2先主角色两武器献祭后再两武器,共6次武器伤害,估算原来一个武器5w伤害,那就多出了15w的伤害,太imba了。
不献祭的话相对逊色。
(点评:此卡强度不讲道理,缺点不太适合换流派朱雀冲p1或者过图中途武器保命,为啥这个buff能继承副角色emmm)
【宝藏】
当前获得的是sr技能,一般全中伤害最高4系数,但是sr武器普遍命中堪忧,遇到sr爱疯朱雀这种就更差了。
危险一把200s左右一局(3个宝藏卡),噩梦300s左右一局(4个宝藏卡)。假设全输出卡全中收益约也就多一个1到1.5个主手武器伤害,再考虑命中就更难看了
(咳咳,现在不再是ssr的宝藏比以前弱了不是一个档次)
【元素】
危险一局胜方才捡不到15个飞镖球就结束了(噩梦图没录像了数不了,等过两天我上噩梦图再数数),元素球伤害只有2至3系数左右,就算超载也用宝藏没必要用这个啊
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