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忍者必须死3无限金币版 v2.0.27
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忍者必须死3无限金币版 v2.0.27 忍者必须死3无限金币版

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忍者必须死3无限金币版是一个已经破解的版本了,日常我们金币都需要通关或者购买来获取的,该版本已经将金币数量为无限大了,用户可以使用金币购买任意的装备了。该游戏总体和前两个系列是大体一样,添加了独特的动作格斗玩法,打造内容更丰富的忍者玩法。

忍者必须死3无限金币版 v2.0.27

游戏特点

【全新章节·震撼来袭】

被击入湖底的忍者主角团,在神秘人的帮助下死里逃生,在经受了严酷的试炼修行后,忍者主角团将再次向鹰组织发起挑战……

【忍者流派·涅槃重生】

史上最大升级!修行归来的忍者,将掌握更加强大的力量,以崭新的形态,守卫忍界的和平。在战斗中切换流派,释放全新忍术组合!

【庆典广场·周年狂欢】

庆典蛋糕、娃娃机、大富翁……都已在庆典广场准备完毕,等待各位忍者的光临。周年庆典大狂欢,即刻开场!

【同人赛事·角色大赏】

年度*大规模同人赛事与角色大赏正式上线,赶快用行动PICK你最喜爱的角色吧~

【SSR武器·免费放送】

寒光闪闪,坚不可摧,神兵们正静候被忍者选择。为庆祝二周年盛会,忍者总部将为每一位出席庆典的忍者,免费送上一柄SSR武器!

【忍魂重燃·战友集结】

战斗之息永不停止,忍者之魂永不熄灭。集结的鼓声已经敲响,喊上你的战友回归集结,携手踏上最强忍者之路!

【自由装扮·忍者小屋】

忍村居委会决定,向每一位忍忍发放带有小庭院的两层小别墅一栋!一起在忍界打造属于自己的小家吧!

主动输出卡牌系数介绍

Haechi

忍3技术流伪萌新,“咸鱼玩家”,喜欢与游戏里的冷知识打交道啊。

若无说明,面板2500计算得出,卡牌等级折算为1级且完全命中。

忍者必须死3无限金币版 v2.0.27

OK,下面是卡牌系数~

忍者必须死3无限金币版 v2.0.27
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250明王罩 1500*5=7500 系数3:碰撞、破裂均0.3

已经成功升级为S9废卡,一般还是不要去买吧。性价比大大降低,还不如[冰锥术]

注意碰撞和破裂的伤害是一致的(根据得分数字相同推算出)

2020.5.14调整前:5000*5=25000 系数10:碰撞1.5,破裂0.5(属性竟然还是水)

S9神卡,系数顶一次5级祝融,小黑和琳开大配朱雀完美。注意,不要按太快,太快会导致盾只有破裂伤害,会亏损1.5的系数!

300群体音元罩 5000*2*3=30000 系数12:单人4;碰撞1.5,破裂0.5 同理,也是水属性,作用相同~

罩子类还有一个好处就是,对于新的战场效果[恶咒],可以抵挡一次20%伤害,对于正在[破釜沉舟]酣畅淋漓输出的角色,再好不过了。

注:在卡牌商店描述中,罩子属于防御卡牌。

忍者必须死3无限金币版 v2.0.27
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350火焰卷轴 5000+500*16=13000 系数5.2:爆炸2,火球0.2,5组3发+额外1发共16发(无法卡双倍)

说不上是输出卡,不过对于没有寒冰的忍忍们是一个福利。常规套路:[血之怒][火焰卷轴],卡黑怒!

300火球术 300*48= 14400(12.4秒)系数5.76:单个火球0.12(改版前0.18,但火球数量少),16组3发共48发(一组时间约为0.75秒,因此3级火球术会有17组,系数6.12)[注意,这里1级数据仅为猜测,知道的忍忍们请留言~]

火球术主要功能还是绕后的稳定输出,系数虽然不高,但是稳啊。[镜像]效果小黑可以考虑携带。火球术系数比上一个版本低不少,但是受弹幕抵消的影响降低,总体是削弱……

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250冰晶护身 10000*3=30000 系数12:单个冰晶0.4,3组10枚共30枚(还是那么的厉害!)

同样可以配合朱雀,但是伤害控制难度稍高,因为如果刷新过快会直接浪费冰晶,开启下一轮。目前冰晶好像没有多段伤害,只有碰撞抵消的伤害。单体卡牌伤害最高,打大宝剑极爽![镜像]建议配朱雀携带。

400冰锥术 10093*2=20186 系数8.0744:单次4.0372 ,单个冰锥平均0.3106

(为啥说是平均,是因为冰锥术的冰锥有衰减机制,感谢4楼猫老师!)

大家公认的#1爆发伤害主流卡牌,伤害快,效果显著,使用灵活,全中难度适中。自从价格提升之后,性价比大幅降低——可以换成冰晶,但操作难度高。

[下面是关于衰减机制的详细解释,信息量大,大家可以略过计算部分,最下面是结论~]

面板2100,副武器不造成小数点后的差别

基础数据:(从1到13枚的统计,斜体代表后来推测,6枚有两个数据后面会解释)

874 1748 2622 3496 4370 4722/4982 5594 6206 6818 7430 7779 8128 8477

这里每个数据都至少测了两次,位置不同,但伤害相同(6枚数据除外)

加工数据:

I类:前五枚,874,系数0.41619047,619047循环,近似0.416

II类:中五枚,612,系数0.29142857,142857循环,近似0.291

III类:后三枚,349,系数0.16619047,619047循环,近似0.166

打满13枚伤害8477,系数4.036,6循环,近似4.037

直接计算确认正确性:5*874+5*612+3*349=4370+3060+1047=8477,✅

直接暴力计算系数:5*0.416+5*0.291+3*0.166=2.08+1.455+0.498=4.033,基本✅(毕竟是近似)

*出现6枚数据不同经分析,是由于4722是4个I类,2个II类;4982是5个I类,1个II类。

*这说明判定有bug……可能是一枚I类在即将打掉的时候boss突然移位,让冰锥消失、伤害缺失、衰减照常

最终数据:

伤害机制:冰锥术13枚冰锥伤害有3类~而且跟冰锥的位置无关

衰减机制:两次分别为29.97716006%,42.973858053%,近似看成30%,43%

伤害系数:平均伤害系数0.31051282,051282循环,近似0.3105

两次使用总系数8.073,3循环,近似8.073

算这个太太太太太累了……大家可以收藏一下,因为我估计没有人会再这样测了

忍者必须死3无限金币版 v2.0.27
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打不满系列:

350疾风步 2500+1250*5*4=27500 系数11:爆炸1,碰撞0.5,每0.1秒判定一次,但是每5次伤害会冷却0.5秒(不上下翻),因此一秒可判定5次;疾风步速度为20米每秒,80米4秒共20次碰撞

350雷盾 5000+250*60=20000(6秒,0.1秒判定一次) 系数8:爆炸2,碰撞0.1,打满60次判定

保命要紧,这玩意不是用来打伤害的啊啊啊!有些忍忍喜欢开雷盾+朱雀,其实伤害并不高,朱雀就算是停留3秒也只有3的系数!注意!

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永远都打不满系列(笑):重要!重要!重要!!!跟你想的不一样!!!

550群体雷盾 (5000+250*70)*3=67500 系数25:爆炸2,碰撞0.1,单人打满70次判定

毕竟还是保命要紧,伤害不会太高嘛。

550群体冰晶 系数29.64375:每人9.88125;单个0.10625,0.1秒一枚8.4秒加上最后散射9枚共93枚

(我是看着故见如初的视频一根根数的qwq,算完伤害水平冰晶有63枚,但是在改版之前2级7秒的时长应有70枚水平冰晶,说明有绳下的遗漏!)

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550群体风刃 系数27.216:每人9.072;单个0.084,每0.7秒一组9个,但第一组18个,7.9秒折合12次,共108发

最大成果!经过严密的推算得出~耗费我不少心血啊 求支持

第一次伤害5712,有一点侧漏;其余伤害打满3024,还有几次2688和2352。这说明最小单位是336,而视频中面板是4000,就能得出单个风刃系数;以此推算。最有趣的是第一坨风刃竟然是两倍!)

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细心的忍忍会发现,其实打满后的群体冰晶系数略高于群体风刃,但是由于打满难度高,实用性不强(那一排9个冰晶简直是魔鬼难度)

群体风刃伤害容错率相对较小,弹幕抵挡能力强(18次),更佳。如果战场效果不是弱水,不建议携带群体冰晶……但是两者的共性是,使用期间不再是无敌状态

总结:

1. 大家认为这赛季的绝世好牌[明王罩]没有你们想象的那么强,同样的价格冰晶护身伤害更高,一个损忍术能量,一个用不好损血量(所以两个可以一起用,哈哈)。(更新)现在已经真的变成了“绝世好牌”,伤害降低70%,就不用考虑了。还不如买个[缴械]或者[同归于尽],希望小白能把削弱程度改为40%~50%,现在已经没法看了

2. S9火系输出卡一般,单说[火球术]比上赛季削弱恰好1/9,不过路上捡到用来跑图在[幸运]战场效果下还是相对有用的!

3. [冰锥术]能提供短时间内的爆发,但是由于价格上涨,购买需谨慎,目前表现一般。小知识:冰锥的伤害是有递减的,打到越多,伤害越低,具体机制见上。这说明,漏了一些冰锥其实问题不大,因为数据表明,前五枚的伤害与后八枚的伤害接近。

4. [疾风步]据说要削弱30%伤害,但是我并没有测出来,有何改动大家可以指出~打满伤害可观,本赛季价格下调,可能依旧强势。不过只能用于特定boss的特定攻击方式,其他情况偏保命/功能性

5. 群体卡牌买[群体风刃],性价比高,不过打满没有你们想象的那么高;而且它的判定段数极多,大家以前可能没有注意,哈哈哈

1级卡牌性价比计算(感谢#25楼 胖虎不胖 的建议~)

每1伤害系数所需金鱼币,数值越低越好;方括号内是实战估计哦,排名依据实战估计

1. 250冰晶护身 系数12 性价比20.83[21]

使用条件很苛刻,建议剑/龙

2. 550群体风刃 系数27.216 性价比20.21[21~35]

实际效果靠队友,较易

3. 550群体冰晶 系数29.64375 性价比18.555[22~30]

实际效果靠队友,较难

*改版前明王罩 系数10 性价比25[25]

4. 300群体音元罩 系数12 性价比25[25~30]

实际效果靠队友,需要进度相似

5. 400冰锥术 系数8.0744 性价比49.54[50,平推约130]

使用条件较苛刻,爆发高

6. 300火球术 系数5.76 性价比52.08[52~60]

可绕后,易被弹幕抵挡

7. 350疾风步 系数11 性价比31.82[50~100]

使用条件很苛刻,上下翻增伤

8. 350火焰卷轴 系数5.2 性价比67.30[67~70]

伤害低,搭配血怒,无寒冰可买

9. 250明王罩 系数3 性价比83.3[83]

使用条件较苛刻,已废勿买-_-#

10. 550群体雷盾 系数25 性价比22[80~92]

非主流伤害卡牌,保命

11. 500两败俱伤 系数4~6,平均4.8 性价比平均105[83.33~125]

非主流伤害卡牌,仅控血怒,估计值

12. 350雷盾 系数8 性价比43.75[150~175]

非主流伤害卡牌,保命

看了这么多,就手下留情,给我这个影1萌新点个赞再走吧( ̄▽ ̄)~

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      忍者必须死3是一款采用纯手绘水墨画风格采用的横版动作闯关类手游,游戏将横版动作、跑酷等玩法完美地融合在一起,同时还修改了操作方式,为玩家展现了一个神秘好玩的忍者世界,游戏还拥有有趣的游戏模式、全新的BOSS系统和丰富的关卡,本专题为您提供不同平台的忍者必须死3供玩家选择。

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