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忍者必须死3 4399版 v2.0.27
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忍者必须死3 4399版 v2.0.27 忍者必须死34399版

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忍者必须死3 4399版是一款横版酷跑动作类手游,借助了经典游戏《洛克人》和《恶魔城》等系列,打造最爽快的游戏体系,具有空中boss、切水果模式、飞龙模式等多种游戏模式,让游戏更加独特,上手容易。该版本支持使用4399账号登录,还有好礼可领取。

忍者必须死3 4399版 v2.0.27

游戏特色

1、独创玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

2、画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,忍者必须死3融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

3、故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,忍者必须死3以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

纯手绘的水墨风开场动画

4、全新系统

家族系统、组队对决系统、好友系统、录像系统。

新赛季上分攻略

橘猫

论坛水怪,高度肝氪玩家,言辞犀利,技术过硬,多个赛季天无,ss+杀手,头目猛男,深渊战神,精八熟手,竞技场见不到第二个boss。

忍者必须死3 4399版 v2.0.27

ps:新赛季很多卡牌包,对目前没有的新卡会有很大的补偿,一个包保底三四个颗粒无收……

目前几个号20个卡包基本所有新卡都能开齐。

攻略分四个部分:

第一部分:卡牌篇

1:群封,单封

封印恢复能量变多——第二个大更快了

噩梦图今天还没遇到,危险图基本是不太可能开出第二个大的,所以哪怕恢复能量变多,群封依然是一张很可怕的卡,建议禁掉。

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2:群诅咒盾,单诅咒盾

除了危险鸦图这种开局贴脸小椒大招的板子之外,其他地方均不太建议使用这张卡,这张卡的易伤效果很可怕。

有一盘危险炎图我被单诅之后易伤的100%效果让我一个朱雀冰弓冲了22W,很离谱。

忍者必须死3 4399版 v2.0.27

3:群虚,单虚

虽然群虚涨价,但还是很可怕,丢到对面武器或者大招上依旧会有极大的限制输出能力,在危险暗跳p时候来一个,对面打不回来,极其难受。

4:群令,单令

危险图的令咒盾,不能说完全没用,因为我有一把用这个卡牌翻盘了,毕竟怪物血量上涨,但是这张卡首先只能一个人带,其次除非有需要跳p的怪(血影,蚊子,式神等)卡跳p,其他地方还是不太建议携带。

5:缴械,群缴

群缴,永远滴神

上赛季4ban大卡,放出来频率最高的就是缴械,于是这赛季加强了,持续时间高达25秒,两个就是50秒。

使用技巧:首先确定自己和对方的时间差,在自己要丢祝融之前预估对面丢祝融的板子,提前一些丢

比如你早到2秒,你准备祝融就立刻丢群缴,你晚到2秒,就在自己准备丢祝融的板子提前一些丢。需要熟悉各boss祝融拉弓时间。

简单说一下危险噩梦拉弓点(4箭):

危险鸦p1:第一个warning出来的时候,p2:第一个warning出来的时候

危险暗p1:出商店瞬间,p2,warning出来之前,开局随机版有一个会绕后,等warning出来就来不及了(需要留武器打跳p是例外)

危险炎p1:黑龙出来到最高点往下冲的时候,p2:血影开场砍你第一刀的时候

噩梦鸦p1,p2:别问,我也不知道,俩boss新的,参考以前打蚊子和大宝剑的板子吧

噩梦剑p1:屏幕视角拉远一瞬间。p2:屏幕视角拉远一瞬间

噩梦樱p1:第一波声波出来的时候。p2:warning出来的时候(还是一样,留武器打跳p可以留)

6:蛰伏

这张卡450块钱换俩武器,p1买了它p2跑图用,但是你p1的450鱼币就废了,目前只见过一个带,效果很差,p1落后我们一截

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7:疯狂实验

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这张卡其实很强,强的离谱,尤其在优惠图。

今天有一盘输给这张卡了。

对面第一个boss疯狂实验+群驱,随机了一个四象出来,而四象是被ban的,极其离谱,被吊打。

另外,这张卡的出现会导致以后跑图要研究各图吃卡路线,包括boss打完之后捡的卡,加上路上吃的卡,一共3张,随一下,没准就有神卡。

另外,搭配同归于尽,净化,嘲讽等低价紫卡也有奇效。

8:颗粒无收

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这张卡用到地方了其实很厉害,但是第一个boss很难有余钱去买这个,除非你跑图很自信,一速+吃钱两不误,多出来的钱买这个,p2吸金石丢(危险炎)

但是其实还是亏,用你p1的250换别人p2的钱,怎么算都很难赚。只能说如果p2有一个板子钱特别多,多到400甚至500,这张卡收益就不错,毕竟一盘33最珍贵的鱼币其实是p1的而不是p2的。

9:群体毒镖

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今天试了一下,禁锢图或者过载图等依靠飞镖球的图,这张卡能压不少输出,配合陷阱卡甚至能脏死人(我脏死了俩)但是要小心帮对面献祭或者炸寒冰等反效果。。

10:各类脏卡

危险图血量还是少,效果一般甚至会帮对面献祭,噩梦以上的图应该会多很多,配合战场效果很容易造成击杀,需要提防——带雷盾或者降价的疾风步保命。

第二部分:忍者篇

危险鸦:2椒1牙或者2牙1椒,牙带一个嘲讽,满配号也需要一个人献祭补伤害,小限制卡太多了。

危险暗:3牙,打蚊子可以献祭1-2个换椒,出来直接开大秒蚊子的p3,后面小椒很好打式神。

危险炎:椒,牙都可以,第一甚至可以买龙,上龙有18w,落地一个大能直接带走boss。

噩梦剑:牙椒

噩梦樱:牙椒

噩梦鸦:牙椒

自己根据实际情况选择献祭时间

第三部分:宝物篇——划重点,要考

目前危险暗和危险鸦的能量都是不够的,需要带忍宗(吃能量跑法是能满的,但是很慢)

建议首发角色小忍宗,接力角色大忍宗

第四部分:跑图篇

统计了一下目前危险和噩梦图的跑图板子,均在上赛季有原型,总结如下:

危险:

鸦:

P1:

第一段板子=噩梦暗开局传送门板子稀疏+眼球板子稀疏

第二段板子=噩梦剑开局风球/罩子+刺

第三段板子=噩梦樱开场高铁

(小椒满火魄秒头陀?做梦去叭)

P2:

没改

暗:

P1:

第一段板子=噩梦暗后半段(一直到地面凸起的刺扎完)

第二段板子=浮板上风筝那段没改

P2:

第一段板子=危险暗冰球浮板没改

第二段板子=噩梦樱P2boss门口那段下滑飞竹+上升飞竹

第三段板子=危险暗原P2浮空短板和传送门(有卡牌风球),没改

炎:

P1:

第一段板子=噩梦樱P2开局下滑板+穿插几个大武士

第二段板子=噩梦剑图p2开场板(吃火球没钱,不吃火球要下滑)+黑洞板

最后加上几个危险炎图原有的大武士。

P2:

第一段板子不变

第二段是无双影之墓p2的疾风步跳坑板(加了传送门保护你不掉坑)

但是进了门会减攻击力(雷王寺那个虚弱),所以嘛,不能碰疾风步

第三段滚石不变

噩梦:

鸦:

P1:

同无双,炸弹稀疏点。没那么容易死

boss是小白大楼蚊子

P2:

开局是简化的无双鸦第一段(一直往上跳,踩门跳)滚石板简化

第二段板子:噩梦暗图眼球板往后的板子(上门绝食,下面有金鱼币,然后乌漆嘛黑那个板子)

boss是小白大楼大宝剑

剑:

P1:

开局是无双影眼球板

随后到无双影踩屎板+海螺板

然后进入原噩梦剑图p1信仰之跃炸弹坑板

后续鬼火移除,进boss

P2:

开局从原黑洞板之后的下落板开始,一直到香蕉板结束后

进入原无双鸦p2最后一段板子(超短板+坑+鬼火+黑鱼币)

樱:

P1:

开局是原樱图高铁后的板子(不会跑就无脑进1那个)

第二段板子是原无双影图p2从风筝开始的板子(上面蝙蝠路线也在)

P2:

开局直接从原樱图往下刺的机关开始,板子持续到原樱图P2吃卡后(现在卡不在这个位置了)

随后进入无双影图的P1后半段黑洞板(每个黑洞都贴心的换成了一个小炸弹,太贴心了)

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      忍者必须死3是一款采用纯手绘水墨画风格采用的横版动作闯关类手游,游戏将横版动作、跑酷等玩法完美地融合在一起,同时还修改了操作方式,为玩家展现了一个神秘好玩的忍者世界,游戏还拥有有趣的游戏模式、全新的BOSS系统和丰富的关卡,本专题为您提供不同平台的忍者必须死3供玩家选择。

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