MotionBuilder2018破解版是一款好用的三维动画制作软件,涵盖常用的动画制作工具,可视化的编辑模式,设计的动画可实时预览,兼容3dmax和Maya等软件,增加了对win10系统的支持,小编还带来了MotionBuilder2018详细的安装教程,需要的朋友不要错过,速速下载吧!
MotionBuilder 2018新功能
1、集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
2、创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
3、统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。
4、FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
5、用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。
6、高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
7、SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality? SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。
8、实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。
9、现场设备支持
你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。
MotionBuilder 2018安装教程
1、运行“Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”文件,选择目录解压,解压目录中不能包含中文字符,点击“更改”
2、解压完成后进入安装向导界面,点击“install”
3、仔细阅读Autodesk官方的许可协议,选择“I Accept”接受用户协议,点击next
4、选择功能组件和安装目录,默认安装目录是C盘,建议更改到其他位置,选择好后,点击“install”开始安装
5、MotionBuilder2018正在安装中,如图
6、断开网络连接(禁用本地连接或者拔掉网线),运行桌面MotionBuilder 2018快捷方式,点击“Enter a Serial Number”
7、点击“Acitvate”激活
8、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“727J1”
9、以管理员身份打开“注册机”,点击“Patch”
10、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码
11、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT
12、至此MotionBuilder2018破解完成,打开软件就可以免费使用了
软件特色
1、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。
该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。
对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。
Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。
一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。
在 MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
系统需求
操作系统:Microsoft Windows XP Professional 或 Apple Mac OS X 10.3 或
更高版本
浏览器:Microsoft Internet Explorer、Netscape 、Apple Safari 或
Mozilla 的 FireFox
硬件
Intel? Pentium? 4 或更高版本、AMD Athlon? 处理器、Macintosh? G4 或 G5
256 MB 内存
CD-ROM 驱动器(其它 Clip Art 需要 DVD-ROM 驱动器)
最少带有 32 MB 内存的 OpenGL? 显卡
600 MB 硬盘空间
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