vray for 3dmax 2018是高性能的全局照明渲染插件,这个插件可以与3ds max 2013-2018等版本兼容,并且拥有人性化的控制参数,可以自定义调节渲染的细节,小编提供的这个是汉化补丁,安装后就可以直接使用了,新版本增加了全新的视口渲染功能,有需要的欢迎下载。
vray for 3dmax 2018新功能
1、视口渲染
使用新增加的视口渲染功能,可直接在SketchUp的视口里查看渲染结果,一次可选择和渲染多个区域,并且可使用+/-热键调整V-Ray渲染结果的透明度来对SketchUp模型进行覆盖。
2、强大的GPU渲染
更快,更强大的GPU渲染,并增加了对空间透视,置换,子面散射,鬼魅材质阴影等的支持。
3、GPU + CPU混合渲染
在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括CPU和GPU。
4、自适照明
对于有很多光源的场景,新的自适应光源模式可以帮助您减少高达700%的渲染时间。
5、智能用户界面
SketchUp界面的整个V-Ray现在更简洁,更好地支持4K显示器。
6、文件管理器
在一个地方管理所有的场景文件。设置文件路径,将场景打包,并跟踪所用到的资源,如纹理贴图,IES文件和代理对象。
7、V-RAY颜色选择器
新的颜色选择器,简单而强大。可在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空间中选择颜色值。
8、V-RAY场景导入
可从其他应用程序(如3ds Max,Rhino和Revit)导入和渲染V-Ray场景(.vrscene)。
9、阳光审查
对SketchUp太阳位置移运进行日光和阴影审查。
10、雾
给场景创建逼真的3D雾和光散效果。
11、新的纹理贴图
用新的渐变,色温和程序噪点纹理贴图微调场景的外观。
12、2D置换
使用优化的2D置换贴图,可以快速的为模型表面添加细节,尤其可完美的表现建筑材料,如砖和石头等。
13、动画代理对象
V-Ray代理现在可轻松添加具有动画的3D对象,例如走路的人和风吹摇摆的树木。
14、 代理预览
在SketchUp视口中控制V-Ray代理的外观。可从整个网格,边框,点(原点)和新的低多边形代理预览模式中进行选择。
15、SketchUp视口中更好的材质表现效果
可在SketchUp视口中获得更准确的V-Ray材质效果。
16、更好的降噪
V-Ray降噪现在更容易设置,即使在渲染完成后也可对其进行设置。
主要亮点
1、VRay3.6配备了专业的照相馆影像和动画所需的照明、阴影和渲染工具。
2、POWER功能专门处理最大和最难的场景, V-Ray3.6可几乎可以渲染任何图形。
3、SPEED速度更快,意味着我们可以花更少的时间等待。
4、CREATIVE CONTROL这个功能可以为你的场景选择最佳的渲染方法。
5、智能整合可以按照您想要的方式工作,无缝集成3ds Max,更稳定也更加流畅。
6、CPU和GPU混合加速,这个功能可以说是VRay3.6比其他渲染器速度提升至少20%的渲染速度。
7、支持运动模糊,透明度和景深。
常见问题
vray渲染器怎么设置?
1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行
2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉
3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形
4、GI设置:1)勾选开关才会计算GI;2)首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
5、发光贴图设置:1)当前预置选择“中”;2)模型细分改60,插补采样改30;3)勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
6、灯光缓冲设置:1)细分值改为500;2)也勾选显示计算状态。
7、采样器设置:1)噪波改为0.005;2)最小采样改为12。
vray渲染器怎么设置灯光?
在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。
关闭或者打开全局默认灯光渲染
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