Substance Painter 2018是由allegorithmic公司推出的一款全新的次时代纹理贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。支持Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman等平台。有需要的用户,欢迎随时来本站免费下载使用!
新增功能
一、信息:
物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
二、添加:
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
三、固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
四、已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑
安装教程
1、下载解压,得到Substance Painter 2018原程序和破解文件;
2、双击文件“Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”进入安装向导,点击next
3、阅读以下协议内容,同意软件协议;
4、软件默认安装路径为【C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter】用户可以点击“browse”更改目录
5、根据需要创建桌面快捷方式;
6、开始安装,耐心等待
7、成功安装后,先不要打开软件,将破解补丁“Substance Painter.exe”复制到软件的安装,目录中“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter”在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可;
8、至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。
软件快捷键
alt+lmb: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+mmb: 平移视图
alt+rmb: 缩放视图
alt+lmb: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+lmb: 笔刷flow值
ctrl+rmb: 笔刷尺寸
shift+lmb: 旋转环境图
s+lmb: 旋转stencil
m+lmb: 平移stencil
r+rmb: 缩放stencil
f1:3d+2d窗口
f2:3d 窗口
f3: 2d窗口
c:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
m:显示材质
p:吸管工具,可吸颜色和材质
t:可绘制快速mask
i :反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、uv等)作为图层的mask
更新日志
1、修复创建一个模板的项目时崩溃
2、修复在导出时关闭导出对话框时崩溃
3、修复错误保存项目时(无法保存预设出口)
4、修复创建一个新的预设会显示两次
5、修复预设不能在只读模式加载没有管理员权限
6、新增新界面来浏览ressources(树视图,过滤器等)
7、新增允许保存搜索为预设
8、新增允许从预设创建一个新窗口
9、新增进口资源的新接口
10、新增不要复制默认的文档文件夹中Allegorithmic的货架
11、新粒子预设:电路,电线,洛可可,小静脉
12、改进旧的颗粒预设更易于使用(如“雨”)
13、添加资源上下文菜单上的新的信息
14、加载环境贴图时提高性能
15、添加支持环境的地图是不是两电
16、修复卸下面具时崩溃
17、修复保存预设后绘制时崩溃
18、修复崩溃对一些GPU的环境模糊
19、修复分配与MINI货架上错误的资源时崩溃
20、清洁+保存删除资源的标签和元数据项目
21、修复导入一个预设将在货架显示其ressources
22、修复从高处通道生成法线贴图有一个低强度
23、修复正常的网并不总是出现在最后的法线贴图
24、修复扩张与透明度有时没有透明度导致
25、修复“alg.plugin_root_directory”能返回截断的网络路径
26、修复锁定按钮启用时重新打开非方形项目
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