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街头足球华为版 v1.6.1
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街头足球华为版 v1.6.1 街头足球华为客户端

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街头足球华为版是华为玩家打造的一个专属的客户端,游戏中玩家可以直接使用华为账号登录游戏,并且可以领取官方提供的华为礼包奖励,福利多的超乎你的想象。街头足球是由实际场景打造的一款手游,潮流的街头风格,球员专属的技能,使出专属必杀即可决定胜局,支持8人及任意人数的比赛,随时随地的开启一场紧张刺激的足球比赛。

街头足球华为版 v1.6.1

游戏特色

1、欧美写实风格,欢迎真实场景!

采用PBR物理引擎技术渲染的人物和场景,不仅光影感展现真实,人物容貌和表情都可以做到十分细腻的表达。另外,还融合了桑巴、街头潮流等元素,让多元文化的魅力和热情,引起玩家的感官共鸣。

2、创新操作手感,丰富竞技体验!

在传统的3+1技能按键上,增加滑动式按键功能。滑动传球键,可以做出各种方向的直塞球,滑动技能键,可以激活各种各样的高超动作,以满足小将们在操作过程中的代入感为目的,并丰富竞技过程中的可观赏性。

3、球员各具特色,个性价值鲜明!

《街头足球》以强调“个人价值”为重点,所以在塑造球员时,他们大多青春张扬,活力四射,个性鲜明,代表着来自世界不同地方,不同社会阶层的精英。这里会有狂放不羁,沉稳老练的小哥哥,自然也会有知性魅力,可爱无敌的小姐姐。此外,每位球员都拥有专属技能和皮肤特效。

4、职业定位,多样玩法!

游戏中共有中锋、后卫和前锋三种职业供玩家选择。不同职业对应的场上位置也会再加以细分,完善更多的球员组合搭配,满足玩家的竞技习惯和需求。

四后卫阵容攻略

首先讲下为什么开发这个打法,起初是为了试验一下罗伯特和斯嘉丽的远射火球效果,到最后却意外发现4后卫阵容不光是罗伯特和斯嘉丽有火球那么简单,而是这个阵容相当的恐怖,下面我会通过球员的属性和技能分析拆解这个阵容的打法之难对付。

斯嘉丽:

首先讲下斯嘉丽先看属性:

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以上是51级的斯嘉丽的属性图 配饰选择:射门力量(第一选择必选)另外两项(速度,带球速度,射门精度,敏捷,控球都可以选择)

战术板选择:射门力量(第一选择必选)(速度,带球速度,射门精度,敏捷,控球都可以选择)

首先看这张属性图,如果不跟你说是谁,所有人都会联想到前腰或者攻击型边后卫,但是因为斯嘉丽的单独后卫加速度的技能导致所有人都把斯嘉丽的放错了定位,以至于斯嘉丽没法用,怎么用都很尴尬,所以我们把她重新定义一下位置,把她放到前场,就把她当成一个前插很凶可以持球突破分球或者终结比赛的一个前锋或者超级自由人来用,而且这个前锋会自动断球,回抢神速。中远距离可以起火球,门前乱战起脚快。

很多人会怀疑为什么要加速度,不是为了回追防守回追防守斯嘉丽的技能已经足够追上任何人了,加速度主要是为了前插的时候对方的后卫跟不上你,更好的接应球和接罗伯特的头球摆渡或者回传并终结。速度足够快的斯嘉丽可以轻松摆脱对方大个后卫的无球盯防。而且就目前等级下的斯嘉丽在禁区线1到2个身位的射门和门前的终结是非常稳定的。

接下来是技能:

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只需要学个追防和过人技能即可,目前版本的打法而言弧线传中和抢断失败铲断效果并没有直接传和直接铲的效果来的好。

过人技能和法芙娜一样可以创造进攻机会也可以拉出传球空间。而追防技能则是对方的噩梦,打个简单的比方,如果是正常阵容对方中场在中场附近处理球遇到的大部分防守都是前锋或者中场,而现在直接遇到的时候后卫,过了他能追上,粘球多了他能断,直接把中场的组织功能废掉了,甚至对方稍有不慎就会被我们打防守反击,而对方中场至少要面对一到两名后卫的防守,但是前方前锋因为大黑和金泉海的盯防也没机会,所以对方的进攻会非常被动。

罗伯特:

罗伯特属性图

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这个版本的罗伯特需由于射门技术和精度过于低所以配饰和战术选择尽量选择三攻属性(射门力量>射门精度>射门技术),为什么射门技术放最后一位,因为玩过小萝莉的朋友肯定知道射门技术对目前版本影响不是很大,抗干扰的能力大后卫在前方盯防不失位射门技术拉到110或者120和射门技术60左右的小萝莉区别不是特别大。 罗伯特从一开始我们对他也有个误区就是:一看射门力量高,如果稍微氪一下射门力量可以拉到110,是不是就有小萝莉一样的起火球的距离了?事实也是如此,但是由于没有斯嘉丽那么高的盘带,导致罗伯特全是一脚触球要么分球要么终结,但是有的时候角度不好需要调整后再射门的话罗伯特的射门质量会很低。

那么逆向思维一下,如果把罗伯特当支点来用呢?就让他一脚触球,但是我们把他当中锋用!罗伯特拥有最高的盯人属性,足够的拦截和抢断,很多对方半场的传导球都会被罗伯特吸过来,但凡哪个大后卫触球第一下没有传出去,这球基本就归罗伯特了,因为前锋不能自动断球,而我们再前场放的是两个后卫对面的后卫和中场如果没有足够的默契,带球过中场都是个问题。

下面通过分析罗伯特的技能来分析,我们如果把他逆向思维当C罗来用,罗伯特的所有技能都要学,因为都非常有用,我们主要分析一下技能:

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无球三板斧:无球加对抗,有球减对抗,所以罗伯特打的是个支点不持球,当轴来用,防守的时候像王富贵这样的又推不开你,因为对抗高。 越战越勇和避其锋芒都是加防守的技能,这里不做分析,尤其上半场领先下半场是越战越勇提升全队防守,这个效果应该还是可以的,不过防守还是要有基本功和站位配合为基础的,所以这个技能效果没法分析收益有多大。

核心要讲的是以下三个技能:

禁空命令:下半场大幅降低对手弹跳,我们的逆向思维就在这里,下半场罗伯特在对方禁区可以靠这个技能更简单的吸到传中球,直接终结或者摆渡给斯嘉丽终结,通常这个技能是用在我方禁区防守空霸的,但是我们同样可以用在对方禁区来进行更好的头球摆渡或者终结。

攻其疲惫:这技能很恐怖的,加时赛提升全队所有属性!对队友提升多大倒是不清楚,但是昨天白天和晚上的体验一共打了3个加时,都是罗伯特超远距离火球终结,还有两脚是电梯火球,是的没错,罗伯特射门经常出电梯球~~,这个技能也直接使队友的门前把握机会的能力,射程等都提升了,加时赛有个罗伯特真的是太恐怖的事情了。这个技能会让对手对你形成误判,就是常规时间远距离射门看你在那射偏了,加时赛可能认为你没那个射程,适当退后对你牵制防守的时候你的一脚射门往往会吓人一跳。可以那么说,加时赛的罗伯特就是C罗!

反击时刻:也就是直塞,其实这个版本直塞一直不好用,特别容易被断,以至于很多人都不用直塞了,但是这个阵容有时候直塞是非常有效果的,直塞传球速度快,其实我们用直塞基本是用在防守反击,断了对方中场球只有看机会直塞,这也是为什么前面会要求斯嘉丽尽量把速度拉满,抢断后斯嘉丽迅速前插或者摆脱,能斯嘉丽冲出去的时候直塞瞬间就可以终结比赛。

下面简单简单分析一下金权海和大黑两个角色:

现在金权海在防线体系的优势太明显,而大黑在现有版本因为技能触发问题导致变的不太好用,外加金权海的传球属性实在是太低了,速度又是最慢的导致大黑只能老老实实在后点防守,如果后期大黑还是不改或者出别的后卫的话可以考虑把大黑换掉。

金权海所有技能都要学,这里不做分析,都是非常实用的,尤其是专注传球这个技能是我们进攻的发起点。

大黑除了铲断技能其他技能也需要学。不过金权海超高的传球属性,成了我们调度球到门前的关键,也是一个弱环,就是这个打法没有中场,我们需要一脚长传,而大黑没有长传有时候金权海传球受到干扰会比较吃力。

总结下这个打法,由于4后卫阵容除了斯嘉丽另外几个点基本都没有射门前场控球的能力,所以需要进攻时罗伯特和斯嘉丽做很好的呼应,当罗伯特接传中摆渡引起注意时也可以选择接球后自己进攻,一切都去取决于队友直接的无球牵制和传导配合。

这样的打法因为四后卫阵容会有非常多的防守反击的机会,不过毕竟是四个后卫,门前的终结有时候也会偶尔射丢一些空门或者出现单刀对门将射不出力量的情况,不过这种情况前锋也会出现,所以都在正常范围内。

最后说下4后卫的打法还是非常有意思的,如果大家都有非常好的意识,打起来你会发现新纪元的,因为防守反击的机会非常多,所以遇到一些野队常常都会把他们打花,而遇到同样有默契的队友你们的铁血防守同样会让他们打不开,因为这游戏进攻发起点往往是中场的第一下起球,然而你面对4后卫的阵容对面中场的组织攻能基本废了,后面大后卫同样会死死卡住对方终结点,遇到目前一些利用BUG卡门线的队伍,卡门线的前锋有的时候甚至正常下来球都碰不到一下,外加两个大后卫的牵制,门线BUG很大概率可以防下来,默契的队伍可以尝试一下这种打法。

在语音下多沟通,一开始可以各种尝试,一旦这种打法默契形成后,团队游戏的乐趣就来了。

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