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冠军网球无限钻石金币版 v3.8.749
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冠军网球无限钻石金币版 v3.8.749 冠军网球无限钻石版

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冠军网球是一款真实网球竞技类手游,采用布料模拟技术,动态捕捉和Havok物理引擎,独具魅力的50多角色,200多种服装和饰品打造独一无二的角色,不同的游戏风格,在游戏中体验仿真的网球动作。小编为大家带来的是冠军网球无限钻石金币版,钻石和金币数量已经是最大值了,可以免费使用。

冠军网球无限钻石金币版 v3.8.749

游戏特色

1、最真实的网球体验

在移动终端首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术,

连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!

采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作,

呈现逼真的角色动态。

2、个性十足的角色

您可以遇到各具魅力的50名角色。

除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品,

您可借此装饰独一无二的角色。

每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格,

您可以采用多种方式培养选手。

3、最适合移动终端的操作方式和便利性

支持纵横画面。

可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式

供您随意选择操作。

4、滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点,

您可以用既简单又另类的操作方式,尽情感受游戏的无限乐趣。

为网球竞技注入非凡的活力与生机,

玩家在体验游戏的过程中将能够得到最顶级的网球乐趣。

冠军网球无限钻石金币版 v3.8.749

阵容搭配攻略

阵容怎么搭

队伍构成思路(主力三人的选择)

场地最佳构成:草地+硬地+红土。

(每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落)。

球员类型选择:目前主流主要有两种。

1.两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。

2.一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。

网球大师手游球员加点详解

由于发球属性的性价比较低(只有自己发球局这个球员上场发球才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性)。

底线进攻型球员:

1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。

2.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。

底线防守型球员:

1.注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。

2.注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。

3.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。

发球上网型球员:

1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。

2.极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球。

3.省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球。

4.省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球。

后期装备替换属性选择

1.底线进攻性:以替换高《力量》为主,《身体能力》《正手拍》为辅。

2.底线防守型:以替换高《身体能力》为主,《力量》为辅。

3.发球上网型:以替换高《力量》为主,《身体能力》《截击》为辅

装备属性替换图片参考,力量型装备

技能加点顺序推荐

(注:所有技能最后全部都能加满的,所以加错了也不用担心)

优先加满红卡技能前置分别如下:

底线进攻型:《放小球》,《发球技能》

底线防守型:《高吊球》,《鱼跃救球》,《发球技能》

发球上网型:《切削球》,《胯下击球》,《发球技能》

优先加满上述《红卡前置技能》。其他技能优先加高《第四排红卡解锁技能》,其余的后续有多余金币就全部加满

三种球员类型技能图片参考,技能相互之间《连线的地方》为《前置技能》

红卡技能之戒指去哪儿

红卡技能,是球员在红卡阶段所能学习升级的技能,每个类型的球员都有四个相同的红卡技能。

学习红卡技能需要消耗金币和热情戒指,技能等级越高,所需要消耗的资源越多。

对于绝大多数玩家,特别是新手玩家而言,资源的获取并不容易,尤其是热情戒指。如果没有特殊活动,或者氪金的话,日常竞技场开箱和日常任务获取的戒指数量是有限的(任务商店购买是一次性的)。

因此,在消耗戒指进行红卡技能升级时,我们自然优先升级更有价值的技能。

我们先来大致了解一下红卡技能。

(此处借用下某位大佬做的图鉴)

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三种类型(SV发球上网、OB底线进攻、DB底线防守)的球员都有四个类型固有的红卡技能。

这四个技能,一个接发技能,一个加速技能,一个高级击球,一个专属技能。其中接发技能是相同的。

SV发球上网:

接发技能:接球分腿垫步

加速技能:发球后冲刺

高级击球:高级切削球

专属技能:高级胯下击球

四个技能的优先级分别为:发球后冲刺>高级切削球>高级胯下击球>接球分腿垫步

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D、接球分腿垫步。

这个技能被我垫底,原因很简单,这个是接发技能,只在接发球时,起到加速作用。

接发球的区域本身就不大,而且接发球只有在对方发球时才有效果,实用性打了折扣。并且就算等级不高,许多老玩家通过经验预判调整接发球的站位,也能有不错的接发效果。因此这个技能,有钱升你就升,没钱升就优先升其他技能,比升这个技能有价值。

C、高级胯下击球。

这个是SV的专属红卡技能,但是我将它放在了倒数第二。

由于SV的打法,偏重网前,因此为了防守对方的高吊球,特别是DB的高级高吊,高级胯下击球本身是非常重要的追球技能。

但是从目前实际使用来看,该技能使用效果并不理想。等级不高的情况下,追球线路不好不说,追上了之后,大概率出现击球失误或者出界的情况。即便是追上了将球打回,一般回球质量也不好,容易被对手补刀。

B、高级切削球。SV重要的进攻手段之一。

其实,高级切削球和发球后冲刺,这两个技能对于SV而言都是非常重要的,如果有能力,这两个技能都建议优先升满。如果非要分个先后,我个人还是将发球后冲刺排在了第一位,原因后面讲。

高级切削球是SV在网前进攻的有效手段。技术帝凭此技能将对手的血条削干都是很正常的事。高级切削网前使用出界概率很小,不蓄力轻击切削速度也不错,但是等级低的情况下,有概率会挂网。

A、发球后冲刺。嗯,SV的神技。

其实这个技能的作用远比上图那个图鉴描述的内容要多,我们先看一下游戏里面的介绍。

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首先,这是一个加速技能。虽然它叫做发球后冲刺,但是实际上,这个技能在发球后以及击球后,都有加速效果。

其次,这个技能竟然还增加伤害!

等级满级的情况下,增加50%的截击伤害,增加100%的发球伤害。

我们知道,SV是偏重上网打法的,因此截击是SV的一种主要进攻手段,增加截击伤害无异于让SV在网前如虎添翼。至于发球伤害,有些SV本身发球伤害就很高,例如拥有爆裂发球和强力发球的球员,即便不是伤害很高的发球,能够增加伤害当然也是极好的。

这样一个神技,你有什么理由不优先升满呢?

OB底线进攻:

接发技能:接球分腿垫步

加速技能:打击后冲刺

高级击球:高级小球

专属技能:正手反斜线

四个技能的优先级分别为:打击后冲刺>正手反斜线>高级小球>接球分腿垫步

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D、接球分腿垫步。

这个技能三种类型的球员都是一样的,这边长话短说。原因用一句话概括就是此技能只在接发时有效。

C、高级小球。

当前版本的高级小球,效果很不错,弹跳低,而且接起后质量通常都不好,因此算是不错的技能。

但是,归根到底,这个也只是一个策略性击球技能。

首先,小球配高吊是一种套路,但是OB的高吊属于半场高吊,高吊的质量并不理想,没有技术天王的加持,很难转化为制胜分。

其次,高级小球在面对速度快的选手,特别是速度快还拥有高级切削的SV,就失去了优势甚至有可能因此被迫进入网前劣势。

如果戒指富裕,这个技能完全可以升一升,毕竟等级越高效果越好。但对于没钱没资源的,升个5级左右也差不多够用了。

B、正手反斜线。

正手反斜线的作用,是当对手进攻你的反手位时,能以正手来进行回击。(这也是为什么很多玩家选择OB人物时会着重关注正手击球属性数据的原因)

这个是OB的专属红卡技能,属于主要进攻方式。而且在触发该技能时,会出现短距离瞬移。技能等级越高,触发瞬移的范围越大,速度也越快。

不过瞬移后会有个缺点,就是人物在击球时,身位会发生变化,有时甚至在击球时,人物会飘到场外进行击球。

许多玩家在刚开始使用该技能时,会非常不习惯,特别是瞬移那一下,经常会导致漏接球。不过熟能生巧嘛,多加练习习惯就好了。

这个技能无疑是OB强大的重要保障,可以作为主升技能提供强大进攻火力。

A、打击后冲刺。

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其实,打击后冲刺和正手反斜线都很重要,如果有条件,这两个技能都建议优先升满。但是为什么打击后冲刺放在首位,这是因为打击后冲刺是加速技能。

不论是哪一种类型的球员,加速技能都是最重要的技能。如果没有足够的速度作为支撑,球都接不到何谈得分呢?

OB球员在属性上,速度是比较劣势的,大部分的OB速度都不快。因此,高等级的加速技能就显得非常重要。

再者,因为正手反斜线的原因,也需要这个加速技能在身位发生变化时,有能力进行回防。(PS:当OB触发了鱼跃救球之后,如果使用打击后冲刺,人物起身飞快……)

跑得快的OB,才是一个好OB,才能打出爆炸的输出。

DB底线防守:

接发技能:接球分腿垫步

加速技能:分腿垫步

高级击球:高级高吊球

专属技能:高级鱼跃救球

四个技能的优先级分别为:分腿垫步>高级高吊球>高级鱼跃救球>接球分腿垫步

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D、接球分腿垫步。

这个技能三种类型的球员都是一样的,理由同上,略过。

C、高级鱼跃救球。

这个是DB的专属红卡技能,属于防守型技能,也就是我们俗称的“扑救”。(玩家口中的“扑街”,“躺赢”等也是指这个技能)

本来作为底线防守球员,防守技能应该是很重要的。但是这个技能,坑就坑在,只有防,没有攻。

触发高级鱼跃救球,本身就意味着对抗过程中,我方已经失去了有利站位,同时人物速度跟不上,使用正常接球已经接不到了,才会出现“扑救”。

所以此时我方已经是处在了劣势。重要的,并不是“扑救”,而是“扑救”完了之后呢?

如果“扑救”完之后,能有效得分,那这个技能无疑是好技能,但是实际使用来看,即便“扑救”成功,将球打回了对方球场,那回击的质量也不好。

你的对手此时通常都以逸待劳,大概率让对手补刀。

而且“扑救”完之后,能否快速起身回防面对对手的下一轮进攻,也非常重要。目前大部分男性DB“起身”的速度都偏慢,有些球员能进行多次“扑救”,但是“扑救”得再多,你不能得分,就没有意义。

高级鱼跃救球,能有效得分的方式,一种是配合绝杀救球使用,还有一种,便是在对方使用超级高压扣杀时,成功“扑救”,有时候对方因为超级高压扣杀产生了短暂硬直,来不及跑回后场。(但是大部分还是会被二次扣杀)

B、高级高吊球。

这个技能是DB的主要回击手段,同时也是有效克制SV类型选手的技能。

不论是作为策略性击球,还是作为有效进攻手段,这个技能都是不错的选择。等级越高,效果越好,角度越刁钻,越不容易出界。

而且实际使用中,由于高级高吊在落地之后,球的弹跳高,能击球的时间短。如果对手为了蓄力击球而延长了蓄力时间,往往会错过击球时间导致漏球。

A、分腿垫步。

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DB的加速技能,好用是好用,不过有一个限制条件。这个技能只有在人物稳定站立的状态下才能触发。

也就是说,人物跑动过程中不能触发,人物“扑街”的时候更不能触发。

这里教大家一个小技巧,当DB进行回击球之后,球从我方球场飞到对方球场大概一秒钟左右的时间,这个时间段,我们可以对DB进行站位调整。当看到球飞到对方球场,对方准备击球了,这个时候就要马上停下来,为的是让人物变成站立状态以此触发分腿垫步技能。

分腿垫步对于DB而言无疑是非常重要的技能,毕竟你只有追得上球,才能完成回击,追不上球,就一切免谈。

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