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vray for 3dsmax 2017 v3.5汉化中文版
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vray for 3dsmax 2017 v3.5汉化中文版 vray3.5

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vray for 3dsmax 2017是一款专业强大好用的渲染器,也是目前专业设计用户经常用到的渲染器,小编提供的这个是3dsmax2017用户专用版本,拥有设置简单、参数丰富、渲染速度快、效果逼真等特点,这个版本还对GPU渲染速度的加强和自适应灯光进行了改进,欢迎下载。

vray for 3dsmax 2017 v3.5汉化中文版

Vray3.5新功能

1、全新的算法加快场景中渲染的光线

2、加强GPU渲染,速度得到提升

3、完全互动的制作渲染和可恢复渲染

4、随时暂停渲染

5、最新GLOSSY FRESNEL

6、改进Oculus Rift、HTC Vive

7、V-RAY场景节点

8、表面材料

9、MDL材料

主要亮点

◆Interactive production rendering可以即时得到反馈的完全交互式产品级渲染。当然了,还得看场景,大场景还得需要一定的时间,但这已经非常棒了。

◆Resumable rendering可以随时停止渲染后再接着渲染,这个功能之前我们简单介绍过。从视频中我们可以看到,在重启3ds Max的情况下都可以再接着渲染。为这个功能点个赞。有时候场景过大,在渲染图像时内存消耗太大导致3ds max突然“崩”掉,用处大大的。

◆Live VR rendering在利用GPU加速的情况下,用3ds max制作的场景中戴上VR眼镜可以直接渲染出效果观看(只能是Oculus Rift和HTC VIve上),这个功能我觉得未来不可估量,目前硬件加速还是有限。

◆V-Ray场景物体:在Vray物体创建面板里多了一个vrscene命令,可以把含有V-Ray物体,灯光,材质和纹理的场景资产,导出为一个.vrscene的外部文件,然后可以在任何一款含有V-Ray的程序里打开。这个比较实用。

◆交互式镜头特效:渲染的过程中就可以利用GPU加速进行光晕和泛光效果,并可以兼容V-Ray的降噪。

◆alSurface材质:一个多用途着色器,内置有SSS材质控制,用于调节皮肤材质。

◆MDL材质:支持NVIDIA的材质格式。

更新日志

- 新物理材质初始支持;

- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);

- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后调整降噪结果;

- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

- 按降噪所需自动添加渲染元素;

vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

Vray:默认情况下启用全局照明(GI);

Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;

Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;

Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;

Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;

Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;

VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;

Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;

VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;

Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;

Vray:添加折射过滤烘焙元素;

ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;

- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);

VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);

VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;

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