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UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版
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UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版 UVLayout免费版

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UVLayout是一款专业的3d设计软件,主要用于创建和编辑UV纹理坐标3D网状曲面和细分曲面,软件配合鼠标移动就可以快速编辑了,具有人性化、功能全面和易上手的特点,适用于游戏和视觉特效人员。

UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版

基本介绍

UVLayout是一个独立的应用程序,创建和编辑的UV纹理坐标3D网状曲面和细分曲面。用于游戏和视觉特效行业的专业人员,各类爱好者和学生,UVLayout独特的方法使纹理艺术家的工具,他们需要生产高品质的显着更短的时间,他们会比传统方法低失真的UV。

安装教程

1、双击安装文件,进入安装界面,点击next

UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版

2、阅读软件的许可协议,勾选I accept...

UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版

3、查看软件的重要信息,点击next

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4、输入用户信息

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5、选择安装文件夹,默认是C:Program Files (x86)headus UVLayout v2 Professional,可以点击change修改

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6、确认安装信息,点击install开始安装

UVLayout(UV拆分工具) v2.09.00免费版

7、安装完成

使用方法

1、首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。

2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已。

3、接着是基本的编辑切和缝。

W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔。

C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.

4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚。

5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了。

uvlayou快捷键:

c/w:分割缝合

t:切换不同纹理显示(3d摸式)

-/=:缩放纹理

mmm(中键):视图平行移动

rmm(右键):视图缩放

lnn(左键):视图旋转(3d模式)

shift-w:选择缝合边线

方向键:上下右翻转

lmm:单击选择

f键:平展uv帖图

space-f键:自动平展

b:平展笔刷

-/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

space-lmb:旋转所选择部分

space-mmb:移动选择部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的uv拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.

ed模式下快截键

"左键"旋转视图

"中键"移动视图

"右键"缩放视图

"空格+中键"移动物体

"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

"home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

"d"将物体投放到uv模式.

"1"uv模式

"2"ed模式

"3"3d模式

"c"选择切线

"w"取消切线

"enter"设置完切线,按enter切下物体.

"shift+s"单独给一个物体切开一个边.

vu模式

解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的o c n三种不同的解算方式.

"f"在物体上点f直接给物体进行解算

"shift+f"给单独一个物体进行解算

"shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

"run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

"t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

"shift+t"选择正条边,取消整条边.

"s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

"空格+左键"旋转物体

"空格+中键"移动物体

"空格+右键"缩放物体

“c”将uv切开

“w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

“m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"c"切开口uv

"w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

"m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

"shift--- _ +"缩放uv上的红线网格

"h"隐藏所选区域

在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域取消所有隐藏反向[g]隐藏mark

"p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

"shift+p" 接触钉子

"空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

"s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

"a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

"ctrl+中键或右键"移动点

"r"笔刷

"x"笔刷

"o"笔刷

"shift+中键或右键"单独调整区域.

"ctrl+shift" 软选择笔刷.

"4" ''5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边

"g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

"shift+双击g"相临的区域将被取消.

"h"将会把选择的mark隐藏.

"p"被mark的物体上钉钉子.

"enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

"s"反向mark.

"空白处按g"选择u取消所有mark

"_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

"shift+g"以笔刷方式取消mark.

"l"锁定 空白处按l左键选择锁定,反向,取消所有锁定.

3d模式

"t" 转换三种显示棋盘格的方式

  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(1)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(2)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(3)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(4)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(5)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(6)
  • UVLayout(UV拆分工具)v2.09.00免费版(7)

下载地址

  • Pc版

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