ydwe是一款功能强大的魔兽3编辑器,基于redwolf 1.22UI基础上改进而来的,兼容老狼UI、WOW8UI和夜天UI,支持魔兽1.20和1.24,包括地形编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体编辑器和战役编辑器等丰富的编辑模块,能够快速的实现地图的编辑。
软件特色
1.兼容魔兽1.20和1.24
2.自带官方免CD WE,稳定可靠
3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
4.丰富的插件
5.大量JASS系统和技能演示
6.支持双开
7、多种编辑器,帮助玩家快速完成地图编辑制作。
8、实用的地形、单位、地形装饰物,让您快速进行添加。
9、极其简单的操作,让新手也能够完成。
10、编辑制作的地图可以直接使用。
特色系统
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原"随意修改生命和魔法上限") zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
使用说明
1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
使用教程
打开YDWE地图编辑器后,新建一张新的地图。如下图,我们设置好参数后,点击确定,一张没有任何东西的地图就出现了。
先设定“情节”,这里简单设定两人对砍的小游戏,我们打开情节,依次填好文字说明,都是中文,很容易懂。
在“情节”里面,玩家设置里面需要注意一下, 点击小三角可以添加或者删除玩家人数。如下图
然后我们开始编辑地图,给地图添加地形装饰物和各种NPC,中立生物,
打开工具面板,找到单位的建筑,最后一个设置玩家的起始点,如下图,
设置胜利条件,打开模块当中的触发编辑器,设置一个游戏胜利条件,当条件满足时,就会决出胜负,游戏结束。
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