vray for 3dmax 2017是由Chaos Software推出的一款实用渲染软件,软件提供了“光线跟踪”和“全局照明”两大渲染功能,并且拥有设置简单,渲染速度快的特点,这个版本大大地提升了渲染速度,同时还增强了性能,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等。
安装步骤
1.先安装vray渲染器的本体程序,程序的安装位置不需要与maya 2017放在一起。
2.将BlackStorm.dlr复制到maya 2017安装目录下的stdplugs文件夹中
3.打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到maya 2017根目录,汉化完成。
4.最后安装Autodesk 3ds Max 2017.1这个补丁,因为文件的汉化采用的是覆盖式的,可能会出现与系统不兼容的情况,这个主要是调整字体的不然看不清楚。
vray for 3dmax 2017新功能
1、修改功能:
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;
2、Bug 修复:
■ V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;
■ V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;
■ V-Ray:激活后运行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;
■ V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
■ VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;
■ VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;
■ V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;
■ V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;
■ V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;
■ VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;
■ VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;
■ vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;
主要特色
新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;
更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。
新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内就可以看到渲染,而不是等待存储。基于静止图像和动画的时间或采样级别。
改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式子像素滤波
动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)
3.4降噪通过vfb&通过vray denoise独立工具(用于动画),非破坏性,可以减少渲染时间一半以上
自动采样灯和材料 – 无需手动设置细分
全局默认设置,用于全自动渲染设置, – 只需打开GI和渲染。
V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器
Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式
更快的Lightcache渲染,
Lightcache现在通过DR分发
Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画
基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)
更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理渲染
概率光采样:使用大量区域灯更快渲染
Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)
新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)
V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)
反射/折射集(包括/排除列表)
新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容
新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray内无限制的UV通道选择着色器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。
你现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的管理它们UVW管理器标记
Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项
新BRDF材料:V-Ray皮肤材质,V-Ray体积材质,V-Ray开关材质(用于场景基于全材质的变化),
V-Ray OSL材料(win),随机片材料(Brute force物理剥落),AL_Surface BSDF材料
新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
Udim纹理支持
在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式
几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)
像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读取场景数据并用于阴影
OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)
V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)
V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes
其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪点,Phoenix Ocean shader)
优化的体积渲染
新的天空和地区雾选项:Hosek天空模型,以模拟更自然的看起来的天空,地面颜色选项为VRaySun和VRaySky,空中透视的高效和现实的大气深度(雾,湿度)
改善双面材质的半透明度
新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)
V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)
新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)
新的独立layer_max着色器(更快)
新的多重着色器(带有新选项)
新的V-Ray实例着色器
新随机ID,由shell命令随机
新光线跟踪、
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