Briefs Mac版是一款功能实用的app原型设计软件,该软件提供了成熟的交互设计功能,堪称移动APP上的“Axure RP”,可以通过它设计完整的iPhone、iPad 应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果。最新破解版下载,支持OS X 10.11 El Capitan。
基本介绍
briefs for mac是一款mac系统上的app原型设计工具,你可以创建简单的原型和交付迭代设计,甚至你也可以使用免费的iOS配套应用Briefscase与客户分享你的项目。设计师可以利用她设计完整的iPhone、iPad 应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果,或者利用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS设备里让用户、同事亲身体验你的模型。
软件说明
Briefs for macMAC上最新上架的专业APP设计工具,提供了成熟的交互设计功能,堪称移动APP上的“Axure RP”,设计师可以利用她设计完整的iPhone、iPad 应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果,或者利用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS 6.0设备里让用户、同事亲身体验你的模型。
Briefs提供的场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。
在场景模式里,主要通过添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作)快速制作交互模型,在这个过程里可以自由插入界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。
在细节模式里,配合Library中丰富的UI控件,可以短时间内构造出任何你想要的UI。
软件特点
Briefs是一款桌面应用程序,有着自身特别的优势。比如,你可以充分享受使用大屏幕工作的舒适性以及其他桌面协作工具。但Briefs也有缺点,你不能像用Blueprint和AppCooker那样做出动态更改。
MartianCraft会紧跟最新的操作系统和硬件发布更新Briefs,该应用还为移动端和桌面端提供了一些模板。
Briefs的主要结构是带有多个场景的时间线,每个场景代表单个的app的视觉状态,它们包含多个actors来处理交互。
Briefs的菜单是直观和必要的,但并不是以牺牲功能为代价的。你可以在右上角看到主菜单,它包括:
1.Scene list:可让场景简单地可视化,并在其间进行导航。
2.Inspector: 改变场景和actor属性。
3.Assets browser: 浏览库中数量巨大的actors。
Briefs库包含四个子库:Android、Blueprint、Desktop以及iOS,所以非常适合跨平台项目。你无需固定使用某个类型,但在一个原型中混用几种类型有可能会让你混淆各种元素。
使用方法
你可以很轻松地调整actors上的设置:
你可以使用便利工具栏,改变actor的大小,锁定位置,甚至聚合/解压actors。
如果没有找到某个你需要的actor,你不必恐慌或者宣告失败,Briefs自有解决的办法:
1.创建新文件夹,并插入你的资产
2.在Managed Asset Folder中查找你此前创建的文件夹,在里边寻找你需要的actors。
Briefs会自动保存你的项目,所以每次你打开的项目都是最新保存的。你也可以把项目保存为brief文件,并在另一台计算机上加载它。
Briefs的主菜单允许你以高效的方式移动原型和与原型交互。你可以在Timeline、Single Scene以及Blueprint之间切换。
Timeline--可以突出所有的scenes以及它们之间的连接。
在单个scene中,你可以使用从scene list或timeline中选择的单个视图。
Blueprint是一个可以帮你系统化所有的app组件,并突出它们的属性:大小、颜色、字体、空间...适用于non-retina和retina显示屏展示。
它提供了一个很棒的方法把你的设计清晰地传达给客户和其他开发者。另外,版本控制功能可让你轻松跟踪文档。
这个有用吗?你可以自动生成一个包含所有信息的PDF格式文件,可以方便地在开发者和设计师之间传达像素的精确性,这么做:File > Export as PDF
Example Blueprint PDF file download
你也可以为原型添加交互性,这一点你可在其免费的配套应用Briefscase中预览。这也是向客户和开发者展示原型的好办法。你可以通过两种方式做到这一点:
1.从主菜单中选择一个actor和选项
Select Actor > Add action
2.创建一个hotspot(假想它是一个触摸敏感区)
Select Actor > New Hotspot Actor
然后决定为触发器赋予什么样的操作,并设置它的属性(延迟、持续时间以及过渡类型等等...)
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