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潘多拉的回响手游 v3.0.6安卓版
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潘多拉的回响手游 v3.0.6安卓版 潘多拉的回响手游

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潘多拉的回响手游是一款以战争为题材设计的二次元策略回合制手游,精致的二次元美少女画风,海陆空三军可实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队,蛇皮走位,增强了游戏的可操作性,多种趣味玩法,沙盘式的策略闯关玩法,感受变幻莫测的战场。

潘多拉的回响手游 v3.0.6安卓版

游戏亮点

1、丰富有趣的日常活动,带来不同乐趣的同时还可以获得各种奖励

2、海陆空三大不同的兵种,自由搭配,不同的搭配有不同的战斗效果

3、沙盘式多样性策略闯关,会发生各种随机事件,更加考验玩家的随机应变能力

4、与全球玩家实时对战,多样化的pvp对战模式,让你可以将秀出自己真正的实力!

新手人物选择攻略

在潘多拉的回响这个游戏中,人物的强力程度通常由3个方面组成——人物的自己本身面板,人物的武器装备,人物的技能组合。较为常见的重要依据是人物的星级,不过游戏里面仍然有着着一部分低星战神,非酋玩家的好伙伴。

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所以星级虽说能够体现人物强度,但并也不是100%准确无误的。尤其是前中期培养两三个低星人物是肯定是需要的。

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初期较为推荐的人物有MT百夫长MK1,这个人物能力全面,虽说没有什么格外出色的亮点,但是也没有显著的短板。移动速度快、伤害高、血量也高,长相也好看,相对于新手来说十分全能里。能帮助玩家迅速度过初期,百夫长MK1是全方位的强,也不是中庸。

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另外就是HT虎式,这个人物输出非常爆炸,远超其他角色,缺点在移动速度比较慢是属于重火力。相对于一部分喜欢暴力输出的玩家来说可能是个比较好的选择,玩好了HT虎式正面无敌,但如果是习惯了速度流的打法,会就是HT虎式很拉跨。

个人编队搭配简析

首先,我们先来看看游戏中对于不同兵种的定位:

1.队长

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队长是操作整个队伍的重点,所以在游戏过程中,要注意保护队长的血量,因为就算打的伤害再高,队长一旦被击败,整个作战就是失败的。目前游戏中的的队长有三位:莱茵、艾莉塔、维罗妮卡。

2.轻坦

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轻坦的定位就更像是我们平时说的ADC,敌人数量越多伤害越高,但是怒气积攒慢,建议搭配重坦、歼击车还有步兵这种能很快积攒怒气的兵种,完成很好收割。

3.中坦

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中坦是唯一能打空中的兵种了,而且每次普工都能自身回复怒气值,可以算得上是一个比较全能的打手了。

4.重坦

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重坦更像是我们平时玩游戏说的TANK,开场它自己开启一个吸收伤害的护盾,挨打越多怒气积攒越快,能很快的释放技能。

5.歼击车

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静止时伤害高,但是移动的时候会切换攻击方式,使得攻击速度减慢,不过一开场就可以获得大量怒气值,也是很好的弥补了移动时攻击速度减慢这一短板,可以算得上是中规中矩的输出型了。

6.步兵

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步兵可以算得上是战场的清洁小能手,在一些战斗关卡中会在地面零星布上地雷,只有步兵才能将这些地雷清除掉,我一般是直接忽略掉,但是对于有强迫症的小伙伴来说可以算是不错的选择

7.支援

支援是不直接参与战斗的,但是需要积攒一定的怒气值之后就可以点击,不同的支援功能也不一样,有的可以支援编队进行战斗,有的可以在战斗中给编队成员加奶,大家可以根据自己的需求选择合适的支援~这个也是提高战斗速度的一个小心思~

潘多拉的编队是固定一个队长+一个支援,剩下四个队员可以随意搭配,在这里有2个系统设定:

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第一个就是固定搭配为:队长+支援+轻坦、中坦、重坦、歼击车、步兵(任选四个),全队火力+12%(伤害)、耐久+12%(血量)、破甲+12%(穿透伤害)、护甲+12%(防御力);总的来说提升是不小的;

第二个是上阵至少2名相同兵种,获得兵种特性加成,相同兵种潘多拉增加1位,加成效果提升1倍;举个栗子,我上阵4个轻坦,在原有的2个加成的基础上(火力+5%),额外加了俩,加成效果倍数为2,一共是火力+15%!这不是嘎嘎乱杀?不过也可以搭配2+2,增加队伍的属性值,也是不错的选择。

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其次是在实际关卡中,还需要考虑关卡的类型合理搭配编队,目前主要为歼灭关、保护关、阻止关、Boss关、挑战、特殊关卡(固定角色出战所以不说这个)。

歼灭关:这个就不多说了,在限定时间内击败敌人,敌人类型主要有步兵、坦克、喷火机跟飞机,还有地雷(伤害不高但是逼死强迫症),这个还是比较轻松能过的,一般编队携带2个轻坦主输出跟2个中坦就可以,如果害怕自己太脆被打死或者看着地上地雷难受的,可以各兵种各带一个,这样的话是有编队属性加成的(后面会说到);

保护关:主要是操作编队保护NPC到指定位置,NPC跟队长都不能被击败,不然就失败,我在玩的时候发现这NPC就跟开了电动小马达,跑得是真的快,要一直紧跟着--,所以打这个关卡的时候最好不要带重坦不要带重坦,速度慢,跑路能让你抓狂,带轻坦+中坦/歼击车/步兵阵容就比较合适了;

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阻止关:阻止敌人到达指定位置,玩法跟上面保护关如出一辙,搭配可以参考上面一条;

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Boss关:每个章节的最后一关出现,在歼灭关的基础上增加一个血厚输出高体型也大的敌人,但是这个Boss是固定在一个位置不动的,所以这个时候我们就需要运用上“秦王绕柱法”周旋在Boss周围,它一旦释放它的范围技能,我们立刻用闪避躲到它的攻击范围盲区,就这样一直跟它周旋,Boss关要讲究一点点走位,不过其实还是挺简单的,阵容的话我个人推荐可以用轻坦+中坦+重坦+歼击车or步兵,重坦挨揍攒怒气,歼击车疯狂往boss扔炸弹,轻坦中坦步兵集中火力输出,达成完美终结。

挑战:挑战里面的敌人比较剧情中的来说更是上升了一个档次,又肉又厚输出更高,在这里的话我觉得重坦就可以拿出来用了,挑战地图一般是固定在一个范围内,这样就不会出现重坦跑图速度慢的尴尬境地,相反越挨打我放大招越快,能更快的打出较高的伤害,而且重坦自带一个防护罩,降低了被敌人秒杀的概率。

最后总结一下:剧情关卡上大家可以根据个人喜好选择1111或者2+2阵容,个人不推荐重坦;在挑战中1111跟2+2,推荐出战重坦;因为前期在自己手里没有SSR的情况下,A13盟约者(轻坦)、M3李(中坦)、M41自行火炮(歼击车)、T29(重坦)、巴祖卡(步兵)都是比较不错的选择。我个人比较喜欢1111的,前期喜欢过剧情所重坦用得不多,毕竟是养成类游戏,慢慢玩吧。

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