影之诗是一款休闲的卡牌手游,采用创新的卡牌进化系统,600多张卡牌,梦幻精美的场景,一线声优倾情配音,玩法有些类似炉石传说,需要组合卡牌进行对战,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。针对oppo手机专门打造了影之诗oppo渠道服,使用oppo账号即可一键登录游戏,进入之后还能领取oppo礼包。
游戏背景
故事发生在久远的时代,在遍地纷争的洪荒世界里,一棵充满了神秘气息的大树突然伫立在世人面前,引发了惊天地震,让饱受战乱的人民愈发凄惨,于是,不明真相的人们将其称之为“天启之树”,然而,睿智的长者们知道,那是引导人类走向终焉的光芒,也是一个前往新世界的大门,当世界被黑暗完全覆盖之时,传说中就是异世大门开启的瞬间。
卡牌系统介绍
一、卡组套牌
游戏自运营开始一共推出了六个系列的游戏套牌。
1.巴哈姆特降临
2.基础套牌
3.黑暗进化
4.诸神狂岚
5.梦境奇想
6.星神传说
7.时空转生
价格:100金币/100水晶(50水晶每日一次)
特殊购买方法:各卡包兑换券(1兑换券=1卡包)
二、卡牌种类
【角色卡】
通过支付PP值放置进场,用于直接攻击对方或者对方场上的角色。值得关注的是,游戏设有“进化”系统,玩家的所有角色卡都可以通过进化,发动各种强力的特殊技能。
【咒术卡】
直接通过支付相应PP值,破坏对方角色,使用后的卡会置入“墓地”。灵活使用咒术,能起到影响战局的作用。
【场地卡】
其作用与咒术有着异曲同工的作用,但关键是场地发动效果后,会留存在场上,并且持续效果。通过场地可以让相应的种族类型角色卡得到强化,不过要注意的是,场地卡最多可以加入5张,而场上最多只能放置1张,如果场上已经有场地卡的话,其他场地将无法使用。
三、牌组限制
一般模式下,一套卡组最多40张卡牌,每张卡最多携带3张,总卡数大于或者小于40将无法进行决斗。竞技场模式下,一套卡组为30张卡牌。你可以随时更换卡组的卡套。
卡套获得方法:
1.购买预组包
2.购买角色皮肤
3.购买卡套
4.任务获得
5.特殊活动
四、稀有度
影之诗的卡牌总共分为4种稀有度:青铜、白银、黄金、传说
稀有度:传说>黄金>白银>青铜
黄金稀有度与传说稀有度的随从一般都是游戏背景下十分强大的人物。
五、闪卡
除了普通区分的稀有度之外,游戏中还有闪卡,闪卡无法正常通过以太制作,只能通过卡包、任务获得,或者使用次元石对普通卡进行升级。首次购买次元石需要花费5000以太,此后每月可购买3个次元石,每个30000以太。由于升级闪卡的价格过于昂贵,所以请珍惜闪卡,谨慎分解。
六、卡牌术语
入场曲:随从、场地、结界入场时即发动的效果。
谢幕曲:随从或者咏唱类结界被破坏时,发动的效果。
觉醒:龙职业pp值大于或等于7时进入觉醒状态。
复仇:血族职业体力小于或等于10时进入复仇状态。
魔力增幅:女巫职业每发动一张咒术,则使手牌中拥有共鸣效果的牌产生一次共鸣。
死灵术:消耗墓地数来达到通灵卡牌描述效果。
潜伏:不能被对方指定为法术与攻击目标。
破坏:置入墓地并触发谢幕曲。
消灭:不置入墓地且不触发谢幕曲。
疾驰:本回合可以发动攻击。(可攻击角色)
突进:本回合可以发动进攻。(不可攻击角色)
守护:必须先攻击该随从。
必杀:受到必杀随从攻击的随从立即被破坏。
E P:随从进化需要的点数 [10]
爆能强化:使用持有爆能强化的卡片时,若自己剩余的pp数大于或等于“爆能强化”所需要的数值,则消耗该数值的pp,获得描述对应强化。
七、卡牌功能
【徽章】
从卡包中抽取传说卡牌,将可以获得相应的徽章(头像)
【分解】
分解多余的卡牌以获得以太,来合成自己需要的卡牌。
青铜(10以太 分解/50以太 合成)
白银(50以太 分解/200以太 合成)
黄金(250以太 分解/800以太 合成)
传说(1000以太 分解/3500以太 合成)
脸皇卡组推荐
卡组打法
【打脸就行了!】
脸皇卡组,简单的说就是打脸的皇家卡组,从开局就打脸,打脸,打脸。因为其暴力的打脸行为,所以被称为脸皇。
【卡组中采用了很多指挥官】
与【星神传说】时代相比,增加了低费疾驰随从和强力的魔法牌圆桌会议。因此等于也增加了从手牌中直接打出的伤害,人马斥候也变得更容易打出,大大加快了游戏的节奏。
【脸皇的优势对决】
VS otk精灵 五五开
VS超越法 大优
VS随从法 劣势
VS跳费龙 优势
VS唤灵师骨骸王 略优
VS速攻伯爵 五五开
VS反击伯爵 略优
VS疾驰教 优势
VS中速超越者 优势
【面对控制系卡组较为强势】
对于超越法这类开局就进行控场的卡组来说比较强势,容易处于有利局势。另一方面,虽然很容易从开局就制造出我方有利的局势,但卡组中装载了很多小型除去卡牌,所以在面对随从法时多少会有些劣势。
卡组构成
【无限】脸皇
造价:18750以太
【重点单卡】
【帕尔修斯】
唯一的1费指挥官随从。可以在第一回合就打出的随从,也可以在其他回合中用剩下的费用打出。可以使人马斥候等卡牌灵活使用。
【圆桌会议】
3费打出2名3费随从,可以减费出怪的卡牌。在本套牌中可以召唤出2张茱丽叶。
【雷维翁剑士·阿尔贝尔】
是这个卡组的斩杀单卡。不论5费时打出,还是在战斗纠缠到最后时打出,都非常强力。也是一张可扭转战局的卡牌。
【候补卡片】
【忍者学徒】
拥有潜行技能,很容易在下一回合给对手造成伤害。想要增加攻击力并活用这效果时采用。可以作为1费随从的替补候选。
【女忍者学徒】
作为2费随从的一个选择。拥有潜行技能,所以更容易在战场上生存。特别容易跟其他卡牌进行组合攻击。是作为背水一战的剑士等卡牌的候补卡牌。
【凯旋的骑士】
可以在场上展开2名士兵随从的能力很好用。作为低费随从的入选替补。
开局选牌
希望保留1张的卡牌
【斥候军团兵】
由于是速攻卡组,格外需要重视的是在第一回合能否行动。基本的开局选牌手法是先找一个1费随从。
【帕尔修斯】
1费的指挥官随从。因为可以在下一回合联动人马斥候,所以是1费随从中优先度极高的存在。
【公主的近卫兵】
因为卡组中放入了10张1费的随从,大多数情况下在初回选牌时就能拿到他们。留下公主的近卫兵,也可以发动其基本效果。
成套保留的卡牌
【人马斥候】
如果可以和帕尔修斯一起出现的话可以保留,这样可以在第二回合打出2张疾驰随从从而能够在开局就猛烈地打脸!
【尖刃刺鼠】
如果可以和1费随从一起出现的话可以保留。如果敌方想要解场的话,这时如果场上有尖刃刺鼠存在则可以在一定程度上提高我方场攻。
卡组的战斗方法
1~3回合
尽可能的进行铺场
理想的行动方式是按照选牌阶段的思路继续,1、2、3轮流的在场上打出随从。尽可能使用每回合的费用,在场上打出随从。
4~6回合
尽可能少解场
尽可能的不去进行随从交换,直接打脸才是关键。虽然会有些损失,但还是要无视战场情况,积极主动的打脸。但如果一直打脸导致场面有些不妙,这时解场也是必要的。
7~10回合
考虑到当前首要事项,留下一条胜利的路线
这是一个靠取得场面优势获胜很难的卡组,直到最后一刻都要秉承打脸的战略。低费牌很多所以也很容易用尽,要时常思考可否与强化卡牌等组合攻击,获得最大利益。
用雷剑斩杀
阿尔贝尔的爆能强化效果可以制造大量伤害,是获胜的一条路径。进化后可以打出10点,不进化也有6点伤害可以打出。
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