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放置奇兵抖音版 v1.17.0
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放置奇兵是一款酷炫的魔幻放置挂机手游,回合制的玩法,丰富的副本探索玩法,可以收集招募各种精灵魔兽,将和诸位玩家一起踏上魔幻征途,寻找邪恶的黑暗对手击败它们,保卫家园。针对抖音玩家设计了放置奇兵抖音版,支持使用抖音账号一键登录游戏,另外还有礼包可以领取。

放置奇兵抖音版 v1.17.0

游戏亮点

1、休闲点击爽快互动,新奇的玩法,魔幻冒险之旅等你开启,各种精灵魔兽等你招募,策略养成线上经营,打造你的超强魔物。

2、精致的游戏画面,回合制战斗,副本探索获取丰厚的资源道具,钻石招募解锁顶级魔兽,放置挂机自动战斗收集资源。

3、竞技挑战玩家PK,各种属性的魔灵搭配,爆炸伤害轻轻松松获取排行榜首位,不肝不氪金,就等你来玩,感兴趣的小伙伴快来体验吧。

伤害相关知识介绍

一些验证的结论:

护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]->250级时每51.8点护甲提供1%护甲减伤率

护甲=面板护甲*(1-破甲率)----这条暂时没验证但是提供此公式的人提供的其他公式都相当精确,计算出的伤害没有误差。让我相信了他,但是这不足以说服你们。后面我也会提供验证的,因为本人比较懒,更的可能比较慢,先把公式放出来,有兴趣的可以自行验证下。

实际所受伤害=面板伤害*(1-护甲减伤率)*(1-减伤率)----说明:这里的减伤率指装备减伤率。英雄技能或其他减伤率暂时没验证。暂时还不知道怎么计算。

咱先计算一些通用的。英雄特质的内容以后空了我再研究。

神圣伤害=攻击*70%*神圣伤害率*(1-减伤率)--减伤率同上

关于DOT伤害与神圣伤害的关系的说明:官方群内有个:独家!游戏隐藏公式研究(by鸟豹)的文件中提到,神圣伤害无加成无减免,永久作为50%伤害附加到各种伤害效果上。技能伤害率越低效果越好。所以DOT伤害的带神伤牛A坏了。

但是按我验证的结果是神伤收技能伤害率加成,同样的,低技能伤害率的DOT打出来的神伤也会低。此文内除去一些抄袭的内容正确以外其他内容基本是作者瞎猜的,既然是研究麻烦认真点不要拿一些瞎猜的数据出来误导别人行不行。做研究得摆事实讲道理。

以上已经验证的内容基本可以断定:神伤与攻击的区别在于,攻击吃护甲减伤率,而神伤不吃,只按固定的0.7系数计算---------->换个思路讲同样1%攻击和1%神伤伤害哪个好?护甲减伤率高于30%神伤好,护甲减伤率低于30%攻击好。30%护甲减伤率什么概念呢,前面说了,250级的时候是1554护甲,这里的护甲减伤率是经过破甲计算后的。实际战斗中可能涉及英雄的破甲和其他小鹿+护甲等问题。

暴击阵营加成之类的还没验算,所以,神伤吃不吃暴击吃不吃阵营不确定,但是从技能伤害率上看的出应该是吃的。而且暴击验算比较麻烦,咱放到最后研究。

一.

攻击、等级与护甲

护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]

伤害=攻击×(1-护甲减伤率)

因为验证的时间比较早,当时的视频丢了。第一个数据自己做的也比较认真所以保留了当时伤害的数据。空了更新图。

这里用的是同是堡垒的三星卡两张,卡佛和仆人。

选择这两个的原因是

1、同阵营没有伤害加成。

2、没有复杂的机制,没有DOT数据干扰。

仆人还有治疗顺便看下治疗。被动也没有百分比攻击加成,当然1-30是没有被动的。

装备宝石科技等都没有血量以外的任何加成。

所以这里只有干净的攻击、等级和护甲。

放置奇兵抖音版 v1.17.0

做一下表格验证下公式

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计算的出理论伤害为46.53

实际伤害为46

结论正确,且可以看出伤害直接去余取整。

如果后面误差超过1的,或者突然来了个四舍五入的情况我会进一步研究,目标不放过除BUG外的任何一个错误。如果你们在自行验算的时候出现数据有出入的也可以告诉我。号上有资源的话尽量还原测试。

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