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航海王启航手游 v28.6.0安卓版
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航海王启航手游 v28.6.0安卓版 航海王启航手游

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航海王启航手游是一款卡牌战斗类手游,根据经典动画改编而来,还原了动画中的人物、场景和剧情设定等元素,集主角收集、角色养成和即时操控战斗等玩法于一体,沉浸式的游戏体验,热血的PVP对决,探索海洋的秘密,与海贼王门一同开启全新的篇章。

航海王启航手游 v28.6.0安卓版

游戏特色

一、正版授权,代表着品质的保证。

游戏中的人物、场景、剧情设定,都充分尊重原著,并通过日本版权方监修!OP粉将享受到正版作品带来的纯正游戏体验,领略到游戏中的冒险快感,重温动画中的经典时刻。游戏中每个主线副本的剧情设定都与原著紧密相连,比如第一章“草帽小子路飞”中,玩家会与胖胖的女海盗爱比达交战,并邂逅后来成为海军的克比。到了第二章则要打倒凶狠的斧手摩卡,解救赏金猎人佐罗……从阿拉巴斯坦到空岛再到司法岛,动画里有的经典桥段,您在游戏中都不会错过!力求携手玩家迈入最真实的海盗冒险世界,开辟属于玩家自己的伟大航路!

二、声优助阵 原味体验

不仅在剧情和画面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。开场动画背景音乐得以授权使用“ONE PIECE”初代主题曲《WE ARE》,更是重金邀请田中真弓、山口胜平等原班声优助阵,重新收录,从技能名到剧情对话都是原汁原味,能够带您瞬间回到那个耳熟能详的冒险世界。同时,所有战斗配乐均遵循“ONE PIECE”一贯风格,人物技能设计忠实原著角色设定,搭配让人眼前为之一亮的“船炮系统”,令玩家瞬间火力全开热血激战!

三、玩法独特:动作卡牌+船炮模式,开创动作卡牌时代新玩法

荣获“海贼王”官方授权的《航海王启航》,由DeNA中国核心研发团队打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。该作在尊重“海贼王”原著的基础上,吸收了RPG、卡牌、动作三种类型游戏的精髓玩法,将“海贼王”人气主角收集、角色养成、即时操控战斗等玩法融于一款游戏,最大化满足玩家需求。最大的特点是虚实结合的游戏体验和丰富的竞技策略玩法,同时强调手动操作和游戏打击体验,在同类手游中产品质量显得尤为突出。这是海贼迷们的狂欢盛宴,这是献给玩家的超级游戏盛典,诸多精彩活动蓄势待发,你做好冒险的准备了吗?

新人快速上手攻略

1、奇遇

在章节副本中(普通或者精英),都可随机发生“奇遇”事件,可以遇到宝箱、战斗、伙伴招募。

宝箱分为两种,一种需要一定时间才能开启,另一种则是3个箱子,其中一个免费,开启另外两个则需要消耗钻石;战斗则有可能遇到boss战及普通战,不同战斗奖励不同;伙伴招募则有可能遇到任何人物哦,运气好还能遇到极品ss卡(抽到已有卡片,则转化为10个碎片)!

个人推荐:★★☆

推荐理由:任何人物理论上都能在这产出,但是高昂的费用及随机性让人望而生畏,一旦你遇到喜欢的人物,别犹豫,直接下手吧!

2、每日活跃度任务

每日完成相应的活跃度任务,就可领取相应的任务奖励,全部做完有高达480经验及50钻石可领哦!

个人推荐:★★★★★

推荐理由:就凭高达480的经验这点,还需要问?

3、酒馆

理论上可抽取现有所有人物及道具,10连抽打9折,必出一人物卡!金币抽卡1天5次免费,钻石抽卡2天1次免费。

个人推荐:★★★☆

推荐理由:抽卡向来是大r展现实力的机会,买买买!

4、电话虫商店

电话虫商店可以买到伙伴之绊(a级)、海盗便当、洗练石等,其中伙伴之绊(a级)可随机获得a卡碎片一个,海盗便当可以获得20体力,这些好东西可别忘了购买!

个人推荐:★★★☆

推荐理由:每天3个海盗便当(20体力),伙伴之绊(a级)必买(a卡碎片)!

5、主线任务

升级、刷副本、加好友、进阶、收集角色、通缉榜,均可在这领取丰厚的奖励!

个人推荐:★★★★★

推荐理由:轻轻松松就能得到奖励,还不好吗?

6、声望奖励

每章副本达到一定声望即可获得奖励!(普通副本奖励s卡艾斯碎片,精英副本奖励艾斯专属碎片)但是需要v1和v5才能开启奖励。不过v5也才200rmb,少吃几包辣条就有了~

个人推荐:★★★☆

推荐理由:冲完v5就可轻松完成声望任务获得s卡艾斯,并且觉醒,前中期还是不错的!中小r值得拥有!

7、社交(名人关注)

系统补偿、福利,名人关注奖励都是在这领取!达成不同名人关注可获得不同的稀有卡片及大量钻石哦!!!!

个人推荐:★★★★☆

推荐理由:大量钻石以及稀有卡片关注即可获得,不心动?

8、好友系统

利用好友系统,可以添加好友,给好友赠送体力或者领取好友赠送给你的体力,也可挑战好友!

个人推荐:★★★☆

推荐理由:每天可以领取一定体力,vip、等级越高可领取的越多。

9、研究所(6级开启)

升级研究所可可获得不同功能的船炮,是pve的大杀器!另外还可以提升全体船员属性!

个人推荐:★★★★☆

推荐理由:强大的船炮及为全体船员增加属性!

10、航海日记(12级开启)

这是游戏主要产出草帽团人物及专属碎片的良心渠道,很为平民玩家考虑!每天的奖励都不一样,每天可挑战4次,分4个难度,不同难度奖励不同!

能量发动机人物介绍

一、突破薇薇

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突破薇薇立绘

严格来说,未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。

突破薇薇是绝大多数普通玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。

突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。

兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。

实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。

当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。

首先我们要知道,人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:

面板智力=等级*智力成长+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。

换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:

15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。

也就是说,以突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。

当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。

而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。

二、雏菊

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雏菊立绘

首先强调一下,人物名为雏菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太难搞,这句话味道太重,难免引起诸多不适。

雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。

输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:

首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。

其次,雏菊输送能量几乎可以看做是被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。

再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。

雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。

雏菊现已加入特惠轮换套餐,喜欢菊花,呃,喜欢雏菊的当然可以搞一搞。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。

三、莉贝卡

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莉贝卡立绘(万圣节时装)

莉贝卡也是游戏中人气较高的女性人物之一,且因为是新世界·罗宾的羁绊对象,其在游戏中处于广泛被关注,同时又相对稀缺的状态。

与雏菊一样,蕾贝卡也是治疗和输能的结合体,但是其治疗与输能的量级相对于雏菊而言要弱一些,不过莉贝卡的输能对象是全体友军,而非仅限于一人。在战术作用上,莉贝卡与雏菊算是各擅胜场,难分伯仲。但是在战略上来看,莉贝卡和雏菊都有停留在旧世代而无法适应新时代的问题。

就输能而言,莉贝卡与雏菊相比有很大不同,后者类似于被动效果,虽然效率不高且仅限单体,但胜在稳定性较强,轻易不会失效。而莉贝卡的输能对自身能量依赖较高,开大后才能为全体友军输送能量。如果一切顺利,莉贝卡开大后能在短时间内带起一波高潮,进而一举奠定胜局。其在能量优势的顺风局有较好的战术前景,这也是很多玩家对莉贝卡在顶配斩击队中抱有相当期待的重要原因。

莉贝卡的问题在于逆风局尤其面对减能战术表现不佳,开大困难,核心的治疗和输能都无从谈起。且因为技能设置关系,莉贝卡很容易面对敌人的集中火力打击,考虑到其S品阶的身板抗压能力相对一般,其生存和辅控效果在竞争较为激烈的同阶和越阶作战中都难有作为。

莉贝卡也已加入特惠轮换套餐,因为新世界·罗宾的持续走红,身为其羁绊对象的莉贝卡也必然还会在一段不短的时期内,继续保持稀缺状态。

四、蔓谢丽

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蔓谢丽立绘

蔓谢丽自5月份登场以来,一直以超然身份活跃在第一线,虽然在通缉中的出场率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟战模式中,蔓谢丽的一线地位依然坚如磐石。

蔓谢丽虽然被广泛认为是纯粹的治疗师,但实际上其战术作用多达4个,即治疗、输能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和输能的战术价值都不弱于治疗。尤其吸能是少数拥有长效机制的持续减能设定之一,可以承接在突破黄猿的开场和大招之间作为持续能量压制手段使用,具有对突破大熊的部分替代价值,是减能系的重要成员。

关于蔓谢丽的输能效果。首先,其输能目标为友军中力量最高的人物。其次,蔓谢丽的输能效果需要依赖自身大招,正常情况下,蔓谢丽大招仅能为力量最高的队友带来200能量,但是在施放觉醒大招时,随着觉醒等级的提升,蔓谢丽能为目标输送更多能量,最高能达到1000点(也就是直接开大),且在5秒内使目标免疫减能效果。但是因为蔓谢丽并没有必然觉醒大的设定,其施放觉醒大的概率仅为35%,考虑到其输能要以自身开大为前提,这里就显然存在稳定性的问题。换句话说,蔓谢丽的输能效果在实战中的核心问题在于能不能开大,能不能开出觉醒大,这也是很多人质疑和诟病蔓谢丽的地方。

但是,实际上这是个误区,蔓谢丽并非必须开大,就像巴尔托洛梅奥即便不开大也能依靠二技能立足战局一样,蔓谢丽即便不能开大,也依然能够依靠小技能的治疗,以及强力的吸能机制在高端局占得一席之地。

蔓谢丽是非五觉不质变的高端向人物,普通状态的蔓谢丽在实战中生存压力巨大,类似新世界·路飞这样的爆发式样输出堪称是蔓谢丽的天敌。而且突破大熊、巴尔托洛梅奥和藤虎也都算是蔓谢丽的苦手。在登场7个月之后,尽管高配蔓谢丽依然风光,但其无上光环正在逐渐褪色也是不争之实。

五、布玲

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布玲立绘

布玲是近期的热门话题人物,看好者与看衰者均大有人在,关于布玲战术地位和作用的讨论正在持续中。从现有的资源出发,我们看到的更多是布玲与克拉松、山慈菇和蔓谢丽等人的组合潜力,但这些假想的战术还没有经历实战检验,甚至还没有走到大规模试验的地步,因此布玲的未来仍有不同可能性存在。

布玲与蔓谢丽有很多相似之处,同为女性,同样擅长治疗和输能,甚至连三围成长属性总值也仅相差0.01,二者被拿来对比是理所当然的事情。当然布玲有其独特之处,例如对魅惑的强大抗性。不过这里我们还是重点说一说输能效果。

布玲的输能目标是友军中敏捷最高的人物。但布玲仅在5觉时才具备输能效果,且其输能机制与其他能量发动机完全不同。其他人物可以被称为是辅助式输能,也就是在目标原有聚能效果的基础上,额外提升聚能效率。而布玲则是彻底替换目标的聚能机制,使其在记忆编辑状态中完全依赖布玲的输能效果。

持续6秒,每1.5秒输送100能量的设定看似并不起眼,但其中的“6秒”其实很容易误导玩家。事实上,实战中布玲一旦顺利展开技能链,则其记忆编辑目标的状态持续时间会不断刷新,实际作用时间并不止于6秒。以布玲与克拉松组合为例,在理想状况下,布玲的输能可以保证克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敌方大招长达20秒,富余的5秒应是留给类似压制等控制机制的保险措施。理论上来说,二者的组合几乎可以彻底禁止敌方大招,堪称完美。

当然,布玲的这些效果首先要建立在5觉基础上,这已然不是易事,而且布玲在实战中能否顶住生存压力并进而稳定展开技能链也还有待观察。况且,即便被封印大招,敌方也未必没有还手之力。总体来说,布玲在理论上是超级辅控之一,但还需要大量实战特别是大量高端局的实绩来支撑其登上王座。

六、结束语

由于能量发动机这种特殊功能性人物的存在,使得能量的获取不再完全取决于自身,这就给战术设计留出了巨大的可操作空间。新区常见的突破薇薇与突破烟鬼组合,乃至近期刚刚开始崭露头角的布玲与克拉松组合,就堪称是借由此类效果抢得战术主动权的典范。当然,不同人物本身输送能量的机制不同,其需要的战术设计当然也就不同。而且在与减能系的角力中,实事求是地讲,除布玲借助克拉松而能稍微摆脱减能威胁之外,其余人物要么本身就严重受制于减能,要么输送能量的目标对减能战术抗性较差。总的来说,能量发动机的作用更多在于丰富战术层次,而不在于对抗减能。在做战术设计之前,不可不察。

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      航海王启航是由上海蛙扑网络技术有限公司推出的一款角色类手游,这款游戏采用的是Q版的画面风格,完美地还原了动画中的剧情,为玩家打造一个原汁原味的航海王新世界,并且还拥有个笥化的玩法,包括船只养成、海上贸易、海域探索等,有喜欢航海王的玩家快快下载体验吧。

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