伊甸之战手游是龙渊网络推出的一款即时对战策略竞技手游,采取每场战斗4分钟的折兵,玩家可以组件多种套路牌组,每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,释放战斗单位和法术技能来获取卡牌,体验限时竞技对抗游戏的无线刺激。
官方介绍
《伊甸之战》是雷亚一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。
伊甸之战有点皇室战争还有炉石的影子,每次出战的卡组里有数量限制,全部放完就没有了,个人觉得玩法上比皇室战争有意思很多,剩下就看官方优化和调整了,推荐一下
游戏特色
1、龙渊雷亚,三年匠心打造;
2、镇压?反抗?阵营战争,一触即发;
3、完全自由?策略组合百张卡牌;
4、随心所欲,战中也能排兵布阵;
5、主动技能!华丽必杀扭转战局。
游戏亮点
1、选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
2、设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
3、发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
卡组:攻守兼备 游刃有余
角色名:时光之远
我的卡组卡牌为:
卡组的优势为:进可攻,退可受,较为平衡。
卡组的劣势为:没有法术牌,控场和解场能力弱,也没有杂技牌,很难出奇制胜。
卡组平均消耗灵能:5—6费
卡组战斗策略:第一种起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陆战队员2
第二种起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陆战队员2+医疗兵
第三种,重装补兵6+腐化者4+陆战队员2
对局的时候不要着急,注意兵种搭配,不要有费了就放牌,最好波段式进攻,沉底+防守反击+地堡压制是非常好的屯兵赚费的手段,空投部队是用来切后排的,敌方单位转移或攻击本方单位时再贴脸放兵,大神挺多的,抛砖引玉了。
下面是我的理解和吐槽,
医疗兵:带两张配合重甲单位不错
陆战队员:性价比极高的牌,2费,输出不低,射程不近,适合侧翼掩护
空袭—扫射:延迟高,不是新手不会放一排,改成竖着扫一排还有点用
兴奋剂:一次没用过,试都没试
狙击手:除了超远的距离,实在没亮点
火箭炮兵:用腐化者就好了
电磁脉冲:中看不中用,谁用谁知道
恢复力场:中看不中用,不用都知道。有将军在,都懂
上校芙莉:锦上添花
幽灵:坦克杀手,死神杀手,还是范围伤害,还隐身,厉害了我的哥
机枪地堡:防守反击,中场压制,吸收火力。
空袭—轰炸:圈太小,费太高。
重装机兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。
军团长川顿:名副其实的传说哥!建议后场使用,防守反击,搭配坦克死神。
先写这么多吧,吐槽几句,第一感觉很明显3D版的煌上煌战争,略有创新之处,时不时的掉线,打完了退不出,卡牌开放的太少了,玩了一下午就腻了,平衡性和实用性设计的太理想化了,作战地图还应该再大一些,不同地图不同的地形,主客场挑战,兵种再开发一下技能,比如两队陆战队员同时出场,触发一个火力压制的buff,攻击力和攻速提高,单兵模式,随机模式,还没正式的宣传,却有办联赛的想法,看来是慢工出细活,若是真想做一款即时对战竞技手游,就不要让玩家在卡牌数值上氪金,回归竞技本质。
豪华阵容精英卡组
卡组:
守护者: 将军 伊娃
卡牌:
传奇:
上校 芙莉 ×1
军团长 川顿 ×1
史诗:
幽灵×2
死神×2
运爆虫×2
精良:
兴奋剂×3
空袭-轰炸×3
重装机兵×3
雷神×3
轨道轰炸×3
刽啃虫×3
普通:
机枪地堡×2
腐化者×2
首先此卡组平均消耗灵能为5.7,这个数值是可以接受的每张卡牌都很强大;
进攻时: 军团长 川顿,重装机兵,雷神,死神,都是很强大的前排,能抗能输出
上校 芙莉,腐化者,是不错的远程输出,伤害都为范围伤害
防守时: 幽灵 可以秒杀对门强大卡牌
刽啃虫 破解敌方坦克前排
死神 可以考虑破解敌方后排哦
魔法卡牌: 可用于进攻亦可用于防守
经小编测试,此套卡组纯属娱乐,实用性并不强,啊~~不要砍我~~
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