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C4D快速建模工具脚本合集包(HB ModellingBundle) v2.2官方版
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C4D快速建模工具脚本合集包(HB ModellingBundle) v2.2官方版

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HB ModellingBundle是一系列常用的C4D快速建模脚本合集,包括切刀脚本、删除物体脚本、吸附脚本、克隆脚本、笔刷脚本等,可大大改善工作流程,更少的点击鼠标,执行更多操作,让C4D造型布局和场景设计变得更简单,需要的朋友赶快下载吧!

C4D快速建模工具脚本合集包(HB ModellingBundle) v2.2官方版

基本介绍

HB ModellingBundle是一组专为Maxon Cinema 4D编写的60多个建模工具脚本合集,通过这些脚本可以改善工作流程和更快执行许多操作。软件兼容CINEMA 4D R15,R16或者更高版本,能够支持Win/Mac系统。用户使用HB ModellingBundle,可以让您在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2-10倍。

脚本介绍

文件包中包含以下脚本:

8个捕捉脚本(更容易设置snappingsettings)

4刷新/强度脚本(用于更改画笔设置)

HB_CenterCut(使环路在边缘的中心)

HB_CleanView(切换视口过滤器仅查看相关内容)

7克隆脚本(沿轴的克隆多边形,没有间隙对齐)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行其他一些设置)

HB_Delete(6种不同的模式删除对象或组件)

HB_Divider(更改任何参数对象的子细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布所选边缘的点)

HB_FastViewport(进行多个设置以加快视口并恢复旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组为空)

HB_GroupSymmetry(使当前所选对象在本地或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)

HB_Instancer(引用最后一个选定的所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(Knifetool设置来执行)

HB_KnifePath(Knifetool设置来创建路径)

HB_Lineup(排列所选边)

HB_LoopCut(Knifetool设置来制作环路)

HB_LoopSelection(做循环选择)

HB_ModellingCamera(在所选组件和正交相机上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(具有某些设置的Movetool)

HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)

HB_Paste(粘贴对象在mouseposition和对齐表面正交)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键点击设置Sweepnurbs)

HB_Retopo(容易安装对象为Retopology)

HB_Rotate(旋转工具一些设置)

HB_Rotator(旋转对象90度或复位PSR)

HB_RoundEdge(平滑输出)

HB_SnapToSpline(快照选择到样条曲线)

HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(制作多重选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(使一个变形器设置来变形多边形对象像Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)

HB_SymmetryFix(对称面附近的中心点固定孔对称)

HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入对称对象)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出一些其他非常好的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选)

HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上次建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖Viewport中的素材)

HB_SelectionToCircle(在Circleshape中排列点)

HB_Relax(放宽点和保持边框)

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下载地址

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