下载啦:请放心下载,安全无病毒!

软件提交最近更新 热门排行
您现在的位置: 下载啦 > 安卓手游 > 冒险解谜 > 狼人杀手游 v1.3.318安卓版
狼人杀手游 v1.3.318安卓版
0%
0%

狼人杀手游 v1.3.318安卓版 狼人杀APP

  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 相关下载
  • 相关文章

狼人杀是时下非常火的一款烧脑的狼人杀手游,将桌游搬到了手机上,可以和天南海北的玩家一起飙演技,充分发挥你的语言天赋,支持实时语音聊天、快速匹配和新手进阶教程等,把您一步一步从菜鸟编程高手玩家。天黑请闭眼,一起来玩狼人杀吧!

狼人杀手游 v1.3.318安卓版

软件介绍

狼人杀,桌游界的当红辣子鸡,比你画我猜、谁是卧底更火的烧脑社交桌游。饭局的诱惑、lyingman、pandakill都在玩,想和里面的大神一样用推理PK谎言,用语音互飚演技,无奈找不到这么多志同道合的玩家。狼人杀APP完美满足你的需求:

游戏特色

1、支持实时语音聊天,感受语言与逻辑的魅力。不论是躺着、坐着、趴着还是倒挂着,各种姿势,一边玩游戏一边交友,嗨到停不下来!

2、快速匹配,独自一人在家也能玩桌游,社交新方式,一起烧脑!

3、系统自带法官,不担心主持人不熟悉规则,忘词、弄错流程等;新手不担心,简单易懂的新手指引,让你秒变狼人

4、玩法多样,角色丰富,更多角色还在开发中

狼人杀手游 v1.3.318安卓版
狼人杀手游 v1.3.318安卓版

游戏角色

1、狼 人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。

2、村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。

3、先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。

4、女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。

5、守护(简称SH):属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。

6、猎人(简称LR):属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。

7、村长(简称CZ):属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。

8、白痴(简称BC或XB):属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。

9、爱神(简称AS):一般情况下属于好人阵营(如果爱神连了混血为情侣,这时爱神和混血情侣一同属于第三方)。游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。如果爱神自连或者将一好人和一狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。

10、混血儿(简称HH或HX):属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。

狼人杀手游 v1.3.318安卓版
狼人杀手游 v1.3.318安卓版

11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:

A、爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以)。

B、爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以)。

C、爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与狼人为情侣时,混血不可以,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。

狼人杀游戏规则

游戏人数:8-18

共24张牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张预言家(Fortune Teller/Seer)

1张盗贼(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张警长标志牌(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和 村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长 牌。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

0 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。

5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。

6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼 人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出 局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言, 轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

1 村人杀死所有狼人,村人获胜。

2 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

3 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

游戏技巧

1.角色介绍(游戏规则)

先介绍12人的标准局板子:四神(预言家,女巫,猎人,白痴),四狼,四民

一般游戏流程为:

1. 天黑,全体玩家闭眼。

2. 狼人请睁眼,狼队请商量战术(一般最长给45s时间),狼人请杀人,狼人请闭眼。

3. 预言家请睁眼,预言家请验人,预言家请闭眼。

4. 女巫请睁眼,女巫昨天晚上死亡的是xx号玩家 ,是否要用药(女巫一天晚上只能使用一瓶药,且女巫使用解药以后就不能获知狼人杀人信息,如果使用了解药之后狼人晚上刀中女巫法官也不会给女巫提示是否是女巫中刀;女巫始终不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫后女巫只能选择使用毒药或者选择不使用药),女巫请闭眼

5. 猎人请睁眼,你今天晚上的状态为 (法官每天晚上会叫醒猎人,如果猎人不幸被女巫甩中毒药,法官会给猎人一个手势表示第二天宣布死亡讯息的时候猎人不能发动技能,也不能询问法官是否能发动技能;若晚上法官没有给猎人手势则表示当晚猎人没有死亡或者被狼人杀害,第二天你可以自己选择是否发动技能,若翻牌则一定要发动技能带走一民玩家。只有是第一晚猎人死亡,猎人带走的玩家有遗言,否则从第二天起死亡的猎人和被带走的玩家都没有遗言),猎人请闭眼。

6. 白痴请睁眼,白痴请闭眼。

7. 天亮了,准备警上竞选(警上竞选环节的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在归票的时候拥有1.5票的归票权。所以预言家要想办法拿到警徽并打出警徽流,具体见预言家部分),想要上警的玩家请举手,依次发言,是否有玩家想要退水(即退出警长竞选,退水的玩家没有投票权),未竞选的玩家准备投票,警长产生。

8. 宣布第一天死亡讯息,警长组织发言(若在警上竞选环节有狼人自爆的话,则本局游戏没有警徽,自动进入天黑)。

预言家: 预言家每天晚上可以验证一个人的身份,法官会告知他被验的人是好人还是狼人。 预言家做为好人方中一个可以获知别人身份的神牌,无可厚非地成为了带领好人方走向胜利的重要人物。对于萌新玩家来说,他们拿到这张牌会因为怕自己过早死掉而不跳出身份告诉好人信息,这样的话对好人方来说并不是什么好事,因为狼人团队是知道自己的队友,也知道哪些人不在他们的团队,所以如果预言家不跳出来带队的话很有可能会有狼人悍跳预言家牵着好人的鼻子走,导致好人团队崩盘。 所以(敲重点)当你拿到预言家的时候请勇于上警竞选,并且要努力得到警徽,因为如果预言家拿到警徽的话可以打出警徽流,发挥更大的作用。(警徽流:因为从第二天开始死亡的玩家没有遗言,所以你能告知其他玩家你验人的信息只能通过警徽来传递。一般警徽流的情况为,你第一天验出了一个金水,即一个好人身份,你告诉别人你接下去的时候会验哪位玩家,若验出是好人的话自己死亡则把警徽给第二晚验出的那个好人;若第二晚验的玩家是查杀,即一个狼人身份,则把警徽给你第一天验的好人金水。)

女巫 :女巫手上一共有两瓶药,一瓶解药——可以救活一个被狼人杀害的玩家;一瓶毒药——可以毒杀一民玩家。女巫一个晚上不能同时使用两瓶药,且女巫任何时候不能自救。 女巫作为好人方最强力的神,手上的两瓶药是改变局势走向的重要武器,解药用对了救了一个好人玩家且毒药准确毒死一匹狼人会让好人的胜率大大提升;但是相反的,如果解药用给了一匹自刀的狼人且毒药撒给了一个好人的话,会让好人团队可能一下就血崩。所以做好一个女巫自己的责任对游戏有很大的影响,你需要好好地思考如何使用这两瓶药,而且你作为一个女巫,是狼人急切需要找到且猎杀的目标,因为一旦把女巫先刀死的话,狼队胜率会显著提高,你要做的是如何隐藏好自己的身份和注意自己的发言,不要急于报出你晚上救的人(即银水)是谁,在恰当的时候再说出这个信息,或者不要明显地表示你认那个被你救的人是好身份,因为这些信息会加大狼队对你是否是女巫的怀疑,从而加快你被狼人猎杀的脚步。

猎人 :当你死亡的时候你可以选择翻牌发动技能带走一民玩家。(死亡包括你被狼人猎杀或者是白天被投票放逐之后,但是如果你是被女巫毒死的话则不能发动技能) 猎人作为一张比较强力的神牌,拿到牌之后表情会比较轻松而且很自信,发言的时候会很有底气,有种天不怕地不怕的感觉,所以如何隐藏好自己的身份就要看你的演技或者说克制了,不要表现得太刚,发言不要太强势,可以稍微装作看不清局势,扰乱狼人的视线。但是在局势混乱的时候,你也可以选择跳明猎人身份来带队,猎人是除了预言家之外最不怕死的牌了,也是除了预言家外好人的一盏明灯,如果有狼人要穿你猎人衣服的话,你在死亡的时候可以直接带走那张悍跳猎人的狼人牌。

白痴 :(版本1——翻牌后狼队仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的话,你可以翻牌表明白痴身份免于放逐,但是你会进入灵魂状态,即没有投票权,但是能正常发言。(我们这的板子是白痴翻牌以后狼人还需要猎杀白痴白痴才算死亡,即追刀) 白痴作为神牌中功能想对较弱的牌,比较容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你猎杀后第二天跳出一张白痴身份,若无预言家验该狼人身份的情况下,不会有人去质疑他的身份,所以在发言的时候你也要学会隐匿自己白痴的身份(想对的,白痴牌也是所有四张神牌里面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人报查杀的时候,你可以故意聊得比较差,让狼队以为你只是一张民牌,从而在扛推你出局的时候你翻牌自证身份,然后拉宝狼团队。(版本2——翻牌后狼队不需追刀)如果你白天被投票出局的话即算为死亡,狼队不需要在晚上再刀死白痴,但是这个板子里白痴翻牌后可以在任意玩家发言阶段插嘴,这也是这个板子里白痴比较强的地方,所以这个板子里在神和好人数量够多的时候,白痴也可以跳出来带队,但是在开局阶段还是尽量先以藏好自己身份为主,要当心狼队看出你的白痴身份然后将你在晚上击杀然后在白天穿你衣服。

狼人 :狼人每天晚上可以猎杀一民玩家,狼人也可以自杀(即自刀)。 狼人作为狼人杀里面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有团队的牌,如何在人数不占优势的情况下获得胜利,就要看狼团队精彩的配合了。狼队中一共有四匹狼人,在第一天晚上睁眼时就要商量好战术,一般主要是选出一个准备悍跳预言家的狼人,让这个狼人拿到警徽,并把真的预言家扛推出局,这样的话对狼队来说极有优势,狼队里还要分配好工作,即谁负责打煽动(为自己的悍跳狼同伴声援及号票,站队自己狼同伴把真的预言家投出去);谁负责作为深水狼(潜水狼)——即作为一匹隐狼,隐匿在场上,不被大家所作为焦点来关注,然后存活到后期;以及必要的时候倒钩狼——即他会站边真预言家来踩自己的悍跳狼队友,希望做好自己的身份。 狼队的战术和打法十分丰富多彩,具体战术会在下次再详细描述。 一般萌新拿到狼人牌的时候会害怕,会不敢发言,以至于被一些高手一下就揪出来,所以给你们的建议是,拿到狼牌的时候不要怕,你就把自己当成是一张神牌,其他三个狼队友就是另外三张神牌,想对的四张神牌在你眼里就是四张狼牌,你要做的事情就是去骗四张普通村民牌,因为他们没有很多的信息量,如果能让他们相信你,那么游戏就会变得简单。而且在场上你有三个认识的伙伴,知道他们会保护你,你应该更坦然地去发言,表现得应该更自然,所以在拿到狼牌的时候不要害怕,狼牌是很厉害的。

普通村民 :在白天的时候你拥有投票的权利。 普通村民作为场上功能最弱的牌,也作为最容易被欺骗的牌,是所有牌里最无助的一种,但是想对的你自己背负的责任最轻,发言的时候最没有负担,所以你自己的工作是做到如何能站队真预言家的边,如何跟着其他好人一起把狼投出局,当你准确地把狼全部投出局并获得胜利的时候会觉得很有成就感。在拿到普通村民牌的时候不要表现的一脸沮丧,不要因为没有拿到神牌就降低了兴趣,其实普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都会相继来拉你去跟他们站队,你的投票是至关重要的。为了好人能提高胜率,你在拿到村民牌的时候可以用演技表现得想对兴奋来迷惑狼队,或者在发言的时候表现得比较自信,会让狼队以为你是神牌,从而你可能就可以帮真的神牌挡上一刀。加油,不要因为拿到民牌就不开心哦。

12人局进阶版:四神(预言家,女巫,猎人,守卫),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民

守卫 :每天晚上你可以守护一位玩家,防止他被狼人杀害,你不能连续两天守护同一个人。 守卫作为想对比较强力的神牌,也要做好隐藏自己的工作,因为守卫很难自证身份,狼人也很喜欢穿守卫的衣服。但是作为守卫,如果守出两个平安夜的话对狼队来说是极大的打击,所以如何跟狼人博心态,晚上守护哪个容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢积累经验的。因为守卫和女巫的存在,可能会让预言家在场上存活好几天,验出好几个人的身份,一旦有这么多身份确定了的话,狼人的存货空间就会被进一步压缩,所以如何跟女巫打好配合,也是相当关键的。一般来说,第一天晚上守卫选择自守或者空守(即不守护任何玩家),从第二天真预言家出来之后,第二天守卫守护预言家,第三晚女巫救预言家,第四晚守卫再守预言家——简单来说即“守救守”(因为在我们的板子里,如果晚上女巫的解药和守卫的护人都是同一个人的时候这个人第二天还是会死亡,即同守同救导致死亡)。

白狼王 :在白天发言阶段,你可选选择自爆并带走一名玩家。(在第一天警上竞选的时候你也可以选择自爆,吞掉警徽并带走一个玩家)白狼王作为狼队里有功能的头狼,任务很简单,就去找场上的重要的神牌,然后自爆带走这名玩家,如果被带走的是还没使用毒药的女巫或者是守卫的话,对狼队来说就是很大的优势。白狼王的玩法很简单暴力,不喜欢发言的话就果断地自爆带走你看着不爽的玩家。

2.狼人战术

狼人:狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,赢得游戏的胜利,是对自己以及狼队的肯定。在12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些角色安排:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。

悍跳狼 :即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事;当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以为狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。

冲锋狼 :负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。

深水狼 :即场上比较想积着自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份想对不做好的好人,一边在夜晚击杀目标,帮助狼队取得最后的胜利。

倒钩狼 :即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。

狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌;或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警 和 四狼上警 五种情况。一般以一狼上警 和 两狼上警的情况居多。

一狼上警 :即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。

两狼上警 :这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查杀,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查杀的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。

三狼上警 :这种情况的话可以打一个狼查杀狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽;在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。

四狼上警 :比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼“的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。

零狼上警 :一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查杀的情况下,被查杀的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家;如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。

这篇文字写给比较怕玩狼人牌以及那些想要学习一些狼队战术的玩家,还有如果有老手看到这篇文章之后有个人观点欢迎都来讨论讨论。

1. 从一狼上警的格式开始讲 :

一狼上警的板子比较考验悍跳狼的水平心理承受能力,因为你知道在警上只有你一个是狼人,所以在警上你要看好自己发言位置,如果在前置位发言的话最好可以发给一张警下的金水牌或者后置位的一张金水,比较能做好自己的身份;当然如果能准确地找到一张警上身份牌报其查杀,在听他跳明自己身份的时候可以果断自爆刀你的查杀。但是一狼上警的板子比较稳妥的方式是发一张警下金水牌可以拉他的票或者如果发的警后金水能大概率增加自己的预言家面。这个时候警下的三个狼同伴可以通过悍跳狼的发言来决定要不要悍着抱团给狼队友上票或者选择好打倒钩以及深水狼。如果在悍跳狼同伴发言不好的情况下还强行给自己狼同伴上票的话比比较容易拉崩自己的狼团队,所以打倒钩以及打深水狼还是有必要的。

一狼上警的板子在晚上尽量手势交流具体一些,要悍跳的狼人首先要跟队友确认自己要悍跳,且告诉别的狼队友不要上警,在警下看情况投票。作为唯一上警的狼人,你从上警开始,你就要灌输自己就是一张真预言家,从你的视角出发,把预言家当成狼队的,把预言家往死里去怼,靠自己的发言和逻辑去打真预言家的点,以及在你发言的时候找好几个“狼坑”(即场上发言比较差的好人,把他们打成潜在的狼人,把警徽流留在这几个人头上),如果场上有铁站队真预言家的好人牌的话,你可以直接把他标成狼打,可以不用去验他在第二天第三天没有验出狼人的情况下直接出局的牌。(练好了悍跳,在之后拿到预言家牌的时候你可以知道该从什么视角去完善自己预言家的面。)

上警的悍跳狼如果在拿到警徽的情况下,在其发言比较好(跟真预言家五五开,或者比真预言家更好的情况下)其他狼队友尽量跟自己的狼队友一起投票,抢轮次。然后悍跳狼作为狼团队的头狼,在晚上时候要安排好会验谁,要推谁,其他狼同伴尽量按照狼同伴的安排行事。

2. 两狼上警的结构 :

两狼上警 的板子是一般狼队比较稳妥的战术打法,因为两狼上警的话,前置位的狼同伴在跳预言家不是特别可信的情况下,可以在后置位在补跳一个预言家,在抢警徽的过程中增加了一个“保险”;或者在前置位跳预言家的狼队友和真预言家都还不错的情况下,你可以帮你的狼队友号一波票,也可以反其道帮真预言家号一波票做好自己的身份。两狼上警的情况如果两狼形成对立面的话,比较容易能做好其中一个人的身份,只要能保证其中一个人的身份做好,那么两狼上警的格式就不算特别失败。

或者在警上直接打两狼“狼查杀狼”的格式,被查杀的狼故意聊得比较差,然后去站队真的预言家,故意去脏真预言家,如果能让场上其他好人里的一两个动摇,那么“狼查杀狼”的板子就是成功的。

在两狼上警的板子中,未上警的两个狼同伴可以选择直接给发言好于真预言家的悍跳狼同伴撑票,在警下发言的时候可以通过警上两个对跳预言家的发言和状态来说自己的狼同伴如何好于真预言家的发言来煽动其他好人站边自己的狼同伴。(在被真预言家怀疑的时候也可以通过他找不齐四狼为理由而再踩其出局)当然有时候狼队也会有战术不统一的时候,比如在狼队友发言已经足够好的情况下还有出现倒钩狼的情况(即给真预言家上票的时候),在警上悍跳环节没有按照既定的战术开展的情况下,在看到自己的狼队友给真预言家上票的时候,悍跳狼要敢于把自己的狼队友排进狼坑,敢于在真预言家没有把警徽流留到倒钩狼同伴的情况下去踩倒钩狼,且如果白天时候悍跳狼没有出局,而且第二天白天还活在场上的时候,最好能报倒钩狼同伴一个查杀,这个情况下有很大可能能保证其中之一的狼队成员身份做好(因为形成很强的对立面,两方很大概率为不共边关系,在真预言家拿到警徽的前提下也能把这匹倒钩狼同伴 保下来)。这样在预言家死后这匹倒钩狼会在场上生存很久时间,因为在好人的视角很难盘出来是狼踩狼故意去保那匹倒钩狼。

狼队的 打法并不是固定的一尘不变,还是要看场上局势而更新自己的作战计划,有哪个好人的发言在大家听来都很差,那么狼队尽量把焦点往这张好人牌身上去引,让其他好人跟着一起好这张好人牌出掉;但是在某张狼队友的发言在场上大部分认为都算是偏爆狼式发言的情况下,其他狼队友要懂得舍弃这匹狼队友,隐藏下自己的身份,如果此时正好还有另外一张好人牌恰好保过这张发言比较差的狼人牌,那么发言比较爆狼的狼同伴要懂得适时自爆来脏那张好人牌,自爆的狼人可以在夜晚点刀,并跟其他狼同伴沟通,在白天把那张保过狼人的好人牌作为主要的扛推目标。

3. 三狼上警的板子 :

三狼上警作为一种以只留下自己狼团队一匹狼的投票权但能在警上诈取足够多的信息的新晋狼队比较悍的战术,在警上除了悍跳狼之外,另外还会有一匹不怕死的狼人牌把自己聊成一张焦点牌,去吸引足够多的火力来试探其他警上(也可以是警下)两张(及以上)牌的身份,就是要打得越悍越好(当然发言要够过关),能诈出一张神牌就已经算是不亏了,如果能诈出两张神牌的话那对狼队来说是很大的优势。

三狼上警的板子还是需要狼队成员之间有一定的认识和了解(有一定的合作经验,能看懂手势交流便于沟通),因为三狼上警也存在较高的风险把狼队主要的狼同伴暴露在大众视野里(普遍认为的“警上必有狼”说法,会让大家更加关注上警里面的人的发言和动作),一旦三狼上警的发言不够过关的话,可能这三匹狼都不能存活到第三天。这里就要提到警下的狼同伴了,三狼上警后你作为警下能积着身份的狼人,低调地存活到后期是很关键的,所以在发言的时候尽量不要把自己聊得太像是一张身份牌,就作为不太吃信息的平民牌,不选择明确地站边,表现得像一张愚民牌,让其他好人犹豫你到底是好人太晕还是狼人装晕,但是不敢把你出掉的状态就算达到及格线了(如果你的发言能让场上好人都比较信你就是一张好人牌,那就可以稍微大胆点的发言了)。

4. 四狼上警及零狼上警的板子 :

这两种战术都属于风险系数比较大的打法,都是比较注重拼刀法,所以如果恰巧出现了四狼上警(或者商量好四狼上警的打法话),每匹狼人都可以选择跳预言家去诈取别人身份,然后进行爆刀爆刀。四匹狼人同时上警会大大扰乱好人的思路,做到一个措手不及和思绪混乱。四狼上警的板子如果想为了做好一匹金刚狼的身份的话可以参照前面写的狼查杀狼查杀狼(三狼互踩战术:A查杀B,B查杀C),或者两匹狼人同时查杀另一个狼队友,来保证其中之一身份能做好,这匹做好身份的狼就算半个“金刚狼”了,如果发言和行为再能表现得好的话,就会是场上的金刚好身份了,到时候就能屠杀全场。

夜晚如果商量好零狼上警的话,如果白天发言听到预言家(尽量听完所有人发言确定好哪个是真预言家后)报的是查杀,那在警长投票环节前被报查杀的狼人自爆吞警徽,然后下一个夜晚击杀预言家进入生推(如果女巫解药还没用的话保险起见可以刀一刀预言家然后白天再自爆一匹狼人再刀一刀;或者听出谁是女巫的话直接落刀女巫,逼女巫撒毒药);如果预言家报的是金水,那么四匹狼人尽量先保证自己的身份不要做坏,然后再把场上一张或两张好人牌聊成焦点牌进扛推位。

第一晚如果是平安夜的话:如果真预言家在第一轮归票的时候警徽流第一晚的那个正好是狼人且第一天被归票的那个人也正好是狼人,最好的情况是被归票的那匹狼人沉住气,出局的时候不要认狼、也不要自爆(因为一旦你自爆,在警徽流里的狼同伴第二天是不得不自爆的,这样在好人视角里就知道有两匹狼人已经出局,会有神出来排除一些坑位,进一步挤压剩余狼人的生存空间),遗言发得诚恳点,在出局的时候可以保一个好人并保一个不在警徽流里的好人,这样可以让场上的局势更加平衡一点,剩余的狼人在第二晚还是要刀预言家进入生推局。但是预言家警徽流第一天留到了一匹狼人,可是要推的人是一个好人的话,白天狼队可以跟随警长归票先让被归的好人出局看其身份,如果是平民的话,接下来的几个晚上可以转变刀法变成刀民路线,进入爆刀爆刀节奏(因为在第一天一圈发言下来,大部分人的身份还是可以确定70%-85%。(在没有错刀中猎人或者有狼人被盲毒的情况下,狼队有两刀的容错率刀平民)

第一晚不是平安夜的话:如果第一天白天被归票的是一匹狼人,狼队就会进入一个比较紧张的阶段,因为就算第二晚找到了女巫把女巫刀死了并撒毒毒死一个好人,但是因为预言家两天的警徽流而确定场上另外两个位置,加上预言家第一天的金水,场上至少六个位置的身份能确定,所以狼队的生存空间骤然下降,在第三天预言家死亡之后的表水环节,剩下的狼人一定要保持冷静,不要表露很强的杀心,尽量把矛头指向场上发言不好的好人,争取一个轮次,然后在那个好人出局的时候视其身份从而决定接下去几天晚上和白天的刀人以及推人目标。

最差的情况是第一天白天被归的是一匹狼人,警徽流两晚都留到了狼人,那么这个零狼上警的战术基本就是80%会输了,看最后一匹狼人的心理承受能力以及他有没有很强的争胜心,作为最后一匹孤狼逆袭翻盘carry全场了。

3.各角色玩法

在看过了《狼人杀非官方的入门手册——角色玩法篇》之后,大家应该对各个角色的功能和胜利条件有了一定的认识,这次这篇《各种角色玩法篇》里会以我自己的经验叙述我对各个角色的认知以及玩法(可以适当地作为以后抿我身份的参考,但是因为我的玩法弹性很大...所以在写了这篇文章之后我可能会再相对应地转变一下自己的玩法,哈哈 题外话太多了,进入正题)。

以后还有时间的话会再写一篇《抿身份篇》和《特殊角色介绍及玩法篇略解》(特殊角色包括:丘比特,盗贼,黑市商人,熊,禁言长老,长老/大树/村长,狼王,恶魔等),今天的《各种角色玩法篇》主要会介绍 “预言家”,“女巫”,“猎人”,“白痴”,“守卫”,“狼人”,“白狼王”,“普通村民”的玩法,这篇文章面向对象是新人玩家以及对角色功能有一定认知但是在玩法上还是有些对自己不肯定的玩家。一般我们玩的板子是12人标准局或者 “预女猎守+白狼王”的板子,所以看了这篇文章之后应该能适应一般的场合(我希望写得能对大家有一点点帮助哈)。

预言家 :预言家作为好人阵营里的领头人,需要在警上竞选的时候果断上警,要抱着不怕死的精神报出正确的验人信息,以及留好警徽流,努力让场上的好人信任你然后讲警徽给你。因为存在狼人会在找到真预言家的情况下果断自爆中断预言家发言以至让预言家报不出金水或查杀还能顺便吞掉警徽这个对好人阵营比较不利的事情发生,我的建议是预言家先报出晚上的验人信息之后再留好警徽流,因为你在没没拿到警徽的情况下打不出警徽流,且狼人自爆之后如果女巫已经使用了解药之后第二晚极有可能是你中刀死亡,在第二天白天的时候你会带着两天的验人信息含恨而去,所以你是一位比较少悍跳或者没有悍跳史的预言家的话,尽可能快地报出你的验人,因为狼人觉得跟你对跳没有很大成功的情况下会直接选择自爆,而你顺利报出了验人信息会让狼队的自爆收益降低。警上发言在报出验人信息之后就是留警徽流的环节(具体警徽流指的是什么,我会在预言家部分结束后补充),警上留的警徽流号码不一定是你拿到警徽以后到你发言再定的号码,因为在听完一圈发言之后会有几个发言更可疑的玩家会需要等你去验证他们的身份。警上的警徽流一般可以标准地留一个在警上的玩家,然后留一个警下的玩家,当然 在警上玩家数量很多的时候(一般大于等于五个时)可以留两个都上警玩家的警徽流,警上玩家数量很少的时候(一般小于等于三个时)可以留两个都在警下的玩家的警徽流。在一般的情况下,会有狼人和你悍跳,跟你对跳且不退水的玩家你可以就都当作狼来标记(只是标准的局势下不退水的当铁狼打,因为有时候也有可能会有平民或者其他神也跳预言家想挡刀,这个时候还是要审时度势,不过这个算比较进阶的情况了,在你还没熟练预言家这个角色的时候就是要强势地吓退其他所有乱跳预言家的平民和神,只留下悍跳狼跟你抢警徽,这样能简化局势),在得到警徽的情况下如果你第一天晚上有查杀的话白天投票先把你的查杀放逐出局,再把跟你对跳的悍跳狼放逐出局(因为如果在你有自己查杀的情况下不出你的查杀,这个点可能会被狼人抓住来做低你的预言家面,而且其他好人可能也会怀疑你的预言家真实性)。 你的发言够正气,而且你的警徽流留得比较科学的话,场上的好人都是比较愿意相信你的,发挥好自己预言家的功能和职责,带领好人走向胜利吧!但是要注意跟你悍跳的狼人很可能是发言很好,经验老道的玩家,他们的发言煽动性会比你强 发言中的漏洞会比你少,他们会拿你发言不好的点来打击你 拉低你的预言家面,这个时候你不要慌张,不要被他的话牵着鼻子走,不要刻意去跟和你悍跳的狼人对话解释,你要知道你自己是真预言家,只要你的逻辑想对正确,发言的状态想对积极阳光,还是能使一部分的好人信服的(反过来说,如果你之前没什么悍跳经历或者没悍跳过的话,在你拿狼悍跳也是这样的状态发言,会让那些老玩家也头痛,因为有一个让人又爱又恨的“新手光环”存在,老玩家再怎么完美的预言家发言,也可能因为之前他悍跳经历太丰富而使好人不敢信任他)。

警徽流 :预言家拿到警徽以后,在从第二晚之后死亡的人都是没有遗言的,所以你的验人信息只能通过警徽来告知其他好人(狼人悍跳预言家拿到警徽之后也会留好相应的警徽流),这里介绍的分为“警徽流1.0版”和“警徽流2.0版”,再高阶的警徽流或者甚至“狼徽流”先不提及。

警徽流1.0版:在你第一晚验出金水的情况下,第二天晚上去验另一个人身份,如果另一个人的身份是好人的话,白天你死亡后把警徽给第二个验出的金水,这样场上确认的好人数量就有两个;如果另一个人的身份是狼人的话,白天你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,这样第一晚的金水就知道你第二晚验的人是狼人,在第二天白天可以全票把狼人放逐出局。 而在第一晚验出狼人的情况下,如果第二晚验的人还是狼人的话把警徽撕掉(即不传给任何玩家),那第二天白天的时候好人就会全票把你第二晚验的人投出局;如果第二晚验到金水的情况下,第二天白天你死亡就把警徽给第二晚验的好人。

警徽流2.0版(一般都会使用警徽流2.0版):因为存在女巫没有使用解药的情况或者守卫存在的情况下,你可能会再有两个晚上的验人信息,所以你可以留两个晚上的警徽流,在第一晚验出金水的情况下,第二晚和第三晚验的人里面,有一个金水一个查杀(即有一个是好人,一个是狼人的情况下)你死亡之后把警徽给你第二晚或者第三晚验出的金水,那场上的好人就会把你验了的却没有得到警徽的人给放逐出局;如果第二晚和第三晚验出了两个都是好人,你就把警徽撕掉(因为这样场上有三个明确的好人,其他好人都可以听他们的归票);如果第二晚和第三晚验出的都是狼人,则你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,那么第二晚和第三晚验出的狼人就依次出局。 而第一晚验出的是查杀的情况下,你第二晚和第三晚里验出了一个金水和一个查杀,在你死亡后把警徽给验出的那个金水;第二晚和第三晚验出的都是狼人的情况下警徽撕掉(或者给场上另外一个好人面偏大的玩家,如跳明身份的女巫或者猎人),撕掉是因为在确认验出了三匹狼人的情况下场上只剩下一匹狼人了,所以剩下的狼人在没有警徽的情况下很难存活到后期;第二晚和第三晚验出的都是好人的情况下把警徽给场上的另一个好人面偏大的玩家(或者把警徽撕掉),切记:第二晚和第三晚验出都是狼人的情况以及第二晚和第三晚验出都是好人的情况警徽的流向要在白天发言的时候交代清楚,上面写的选择项只有两种组合 ①验出的两个都是好人的话警徽给场上另一个好人面偏大的玩家;验出两个都是狼人的话警徽撕掉; ②验出的两个好人的情况下把警徽撕掉,验出的两个都是狼人的话把警徽给场上另一个好人面偏大的玩家。一定要把验出人以后警徽的流向跟场上的好人说明清楚,不要出现你跟场上好人说两晚验出两个都是好人的情况下就会把警徽给场上另一个好人面大的玩家,结果你死亡后明明验的两个人都是好人,你却把警徽撕掉了,这样会导致那两个被你验了的玩家含冤被票出局。

!!警徽流一旦留好,请谨记你的警徽流,不要在晚上的时候私自更改你的警徽流!!

预言家花板子玩法 :

先不透露。

花板子的玩法存在很强的不确定性和翻车性,所以不是很推荐新人或者对角色有一定认知但是对自己玩法不太自信的玩家,在熟练掌握了预言家发言及警徽流的概念之后,可以再问问我或者其他高阶玩家看,作为一种拓展。

猎人: 猎人作为好人阵营里比较强力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩猎人,所以猎人是一个比较霸气的角色,谁惹我我就干谁。当然猎人也有可能擦枪走火的时候,你被狼人蒙骗了或者因为有好人发言过差引起你的怀疑,在你死亡的时候带走一个好人就中了狼人的奸计,因此你如果使用好你的子弹准确对着狼人是需要慢慢积累经验教训的。

一般猎人有三种玩法:

在被狼人查杀的时候故意发言差一点,装作自己只是一个没功能的平民,在狼团队号票出我的时候翻牌自证身份而且能带走狼人,让局势清晰简化,让真预言家得到好人的信任。

在被狼人查杀的时候发言直接跳明猎人身份,这个时候狼队需要派出一匹补位狼牌来跳猎人跟你对干,不然他们就得放弃他们的狼队友,如果是前者的话在你视角就知道了两匹狼人(这个时候平民希望不要强行跳猎人身份去质疑真猎人而扰乱猎人视线);如果是后者的话报你查杀的狼人可能会自爆,但是在第二天白天你听到自己死讯的情况下如果在不确定场上其他狼人身份的情况下可以选择不开枪,因为可能会带走一张好人牌,在这种情况下是警推领先,所以可以放弃使用技能的机会,当然 在场上有很明显的另一匹狼人存在的情况下,可以翻牌带走之。

直接跳预言家发一个你觉得比较像狼的查杀(这个玩法想对比较难,一般不是很推荐),如果发对查杀了,还可以帮预言家挡刀,而且会让狼人误以为你真的是预言家而选择晚上来刀你,结果白天你死亡后翻牌自证是猎人还可以带走一匹狼人,对狼队来说是比较亏的事情。

在这三种玩法之外就是普通情况,即你不想直接跳明身份的时候,你的发言可以装作想对弱势一点,或者装作比较迷惑,不要表现的太强势或者刚硬,因为狼人会从听发言中去判断你是不是一张猎人牌,一旦被他们确认了这个信息以后,狼队的目标就会更加明确。猎人是神牌里面玩的想对轻松的牌,所以能教的小窍门或者技巧还是比较少,一般还是先以隐藏自己身份的玩法为主,但是在两个对跳预言家情势并不清晰的情况下,你作为猎人可以选择跳明身份来带队,选择站队真预言家让好人能跟着你一起站对边。

白痴 :白痴神作为好人阵营里面想对而言比较弱势的神,一般以积身份玩法为主。因为白痴牌的发言最接近平民发言,也是狼队一般最难找到的一张神牌,所以在一般的情况下如果隐藏好自己不被狼人发现是比较重要的事情。

白痴的玩法跟猎人比较类似,也大致可以分成三种:

被狼人查杀的时候发言故意聊得比较差,从而被扛推以后拉爆狼团队。

被狼人查杀的时候直接跳明白痴身份打。

跳预言家去诈其他玩家身份,或者就跳得真一点帮真预言家挡刀,可以保证预言家积下身份来多验几个人的身份,让狼队歪刀。

白痴的玩法比较随性,也没有太多的技巧,在我们的板子下白痴翻牌狼队是还需要追刀的(即再刀一刀白痴,白痴才出局),所以白痴神在我们的板子下还是强于其他局的板子的(如二龙狼人杀局或者JYClub局,他们那白痴被推出局的话狼队不用追刀)。在特定的条件下,如场上还剩下一个预言家,一个白痴,两个平民和一匹狼人的情况下,你的身份和一个平民的身份已经由预言家验过了 只有两个未知身份,且预言家拿着警徽,那么在白天的时候你可以选择让自己扛推保证一个白天没人出局,然后预言家去验剩下的两个身份之一,确定了其中一个的话另一个也就能确定。这样的话能保证这局游戏好人百分百胜利。

女巫: 女巫作为游戏中最强力的一个角色,手中的两瓶药非常重要,会给局势的走向带来相当大的影响,所以怎么准确判断真假预言家,怎么把毒药准确地撒向场上的明狼或者你判断出来的隐狼,是你作为女巫最需要去做的事情。当然,我玩女巫的时候算比较激进的女巫,可能会急于使用毒药却误毒了一个好人,所以我作为一个经常乱用毒药的女巫(弑神,弑民),也不教大家如果去找隐狼并准确地毒杀那匹隐狼了,因为我自己也还要学习,毒药的话还是先用在明狼头上吧。现在一般的12人标准局板子下,女巫大概率第一天都会使用解药(不管狼人是不是自刀,第一天都尽量保证不要减少人数,这样对狼人团队来说第一个晚上没有减少人数是相对而言是不太有利的),现在分析第一夜使用/不使用解药两种不同情况:

使用解药后:

收益 - 保证第一晚不好人阵营不会有人数减少,平安进入第一个白天,而且你知道晚上死的人是谁,在之后的情况下可以报出第一晚的银水(即你救的人)。

劣势 - 预言家大概率会在第二天死亡,特别是当如果预言家没有拿到警徽的时候会少一天的验人信息,对好人阵营来说是不太好的消息。

如果在警上竞选的时候狼人就选择自爆的话预言家拿不到警徽,只留下了一个晚上的验人信息,然后从第二天白天开始就进入生推环节(即没有了预言家的验人,所有人都得靠自己发言表水,以说服场上其他好人相信自己是好人阵营的一员,不至于会被扛推出局),这个时候用了解药的女巫可以出来带队,因为你掌握的信息是好人阵营里面在场上是最多的一个,如果第一晚救的人不是预言家的话还可以帮好人阵营排除一个狼坑位,因为银水大概率是好人(如果真的场上的狼坑盘不出第四匹狼的时候再去考虑被你救的人是不是狼人自刀)。而且女巫有毒药在手的情况下,狼人大概率不敢跟你对跳女巫,因为会吃毒药;但是有的时候比较明显的狼人为了保护隐狼同伴可能会选择跟女巫对跳选择互换,这个时候就要做好准备牺牲,场上的局势就要靠预言家验出的金水或者其他好人去带队了;但是如果在你之前有人跳女巫,而且报对了第一晚死亡的情况(除非是确定预言家验出来的金水跳女巫身份之外),你要对这个跳女巫身份的人保持一定的敌意,要看他跳女巫是想要帮女巫挡刀还是狼人悍跳女巫想找好人扛推,如果能从他的话中听出很大的杀意的话你可以选择跳明身份,跟前置位跳你女巫身份的人晚上自证身份,并安排好第二天起来时候如果自己死亡以后该重点听哪几张牌的发言(如果第二天你没有死亡的话,也要想好怎么说服好人阵营的人相信自己是真女巫,当然如果全场的好人都信你是真女巫的话那最好,你可以作为场上的明好人带队)。但是如果你在场上身份比较偏好的情况下,你可以选择积下你女巫的身份,晚上将穿你女巫衣服的人毒死,然后在适当的情况下跳明你女巫的身份,然后告诉场上的人你的心路历程,让大家信服你是那个真女巫,而被你毒死的那个穿女巫衣服的人是狼人。(在标准局的板子下,没有被场上好人确认过的平民或其他神牌尽量少跳女巫牌!即使你报了错误的银水,因为在狼人视角是不会相信你是女巫的,真的女巫也会觉得你是搅乱局势的,还会加乱其他好人的思路)。女巫躲刀的小技巧是:适当去踩一下第一晚中刀的人,让狼队觉得你是普通村民,并不知道夜晚信息,或者跟真预言家形成一个对立面,这样狼队会觉得你是在帮狼队撑票,从而不会选择刀你。

没有使用解药:

收益 - 可以保证预言家第二晚不会死亡(如果第一晚死的人不是预言家的话),可以让预言家验两晚人(在第一天预言家有查杀的情况下狼人为了让预言家封口要花另外两匹狼自爆,这个代价对狼队来说太大了),如果预言家拿到了警徽的话,那会有更大的收益。

劣势 - 第一晚大概率好人阵营数量会减少(如果第一天死亡的是猎人,可能会带来更大的劣势),而且双药在手的女巫狼人比较容易能找出来,你可能解药都不能用出来就死在第二晚。

没有使用双药的女巫在场上的发言会比较拘束,或者用直白的话来说比较怕死,而狼人会观察场上所有人的表情和发言,当他们观察到你不自然的表情时,可以大胆猜测你是那个双药在手的女巫从而选择自爆刀你,那时候你的毒药要用给谁又是一个头痛的问题。所以如果你选择了第一晚不用解药,那给你的小技巧是,白天发言的时候尽量阳光一点,但是不要让自己变成场上的焦点牌,你可以去适当跟真预言家建立一个小的对立面,让狼人以为你可能只是一个普通村民牌而不刀你,想把你作为一张扛推牌。

守卫: 守卫作为神民阵营里比较强力但是很难自证身份的神,是比较容易被狼人穿衣服的,但是守卫如果有两个晚上守出平安夜,会让狼人心理崩溃,在场上的发言状态就会低落很多,有可能会导致狼队直接放弃这局游戏。所以玩守卫的时候比较需要去拿捏狼人的心理,以狼人的视角出发去考虑晚上狼人们最想刀谁,把你的盾给到那个被狼盯上的目标,然后给狼人当头一棒会很有成就感。一般守卫有两种玩法,第一夜空守或者自守。

第一夜空守:因为现在的局里守卫守护的人如果正好被女巫用了解药会视为死亡(即同守同救),所以大部分的时候守卫第一晚都会选择空守(相应的,女巫第一天都使用解药),这样能保证第一天晚上肯定能有平安夜,而且你的盾可以在第二晚守护任意一个玩家(包括自己),这样的玩法算是比较中规中矩,可以保证预言家第二晚不死,多一轮验人信息。

第一夜自守:这种情况比较怕狼人正好刀中你且女巫仗义相救,这样你就会死得比较尴尬,但是这个时候你出局了尽量不要暴露你是守卫的信息,因为女巫是知道你作为守卫身份走的(大概率你是守卫走的,因为一般情况下守卫是自守的;不过也存在例外,比如守卫是上一局被首刀的话,有可能守卫第一晚外置位守一个人,但是那个人正好也被女巫救了,那么那个人就会暴毙身亡),这种情况下女巫会关注场上的情势,如果有人不怀好意地跳出一个守卫身份的话女巫可以把毒药直接撒在他头上(因为这个时候很大概率是狼队派一批狼人出来找守卫)。

守卫尽量要保护好自己的身份,不要太怕死,也不要太刚,把自己的发言尽量往平民牌的发言靠近,扰乱狼人的视线,且在守护别人的思路上尽量以狼人的视角去分析考虑,去思考他们最可能杀的人是谁,适时地给那个人一个盾,完成阻击狼人的使命。

“狼人以及白狼王“(这里好像和之前狼人战术有些重复了,为了完整性还是放上来吧)

狼人:狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,存活下来并获得胜利,是对自己最好的肯定。12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些分类:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。

悍跳狼:即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事;当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以为狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。

冲锋狼:负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。

深水狼:即场上比较想积着自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份想对不做好的好人,一边在夜晚击杀目标,帮助狼队取得最后的胜利。

倒钩狼:即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。

狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌;或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码,具体的位置学刀法可以参考JYClub的Faker写的一篇文章,在B站上也有相应的视频,确切的题目我忘了,如果有想去看的话可以问我,然然后我去搜索好告诉你)。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警 和 四狼上警 五种情况。一般以一狼上警 和 两狼上警的情况居多。

一狼上警:即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。

两狼上警:这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查杀,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查杀的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。

三狼上警:这种情况的话可以打一个狼查杀狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽;在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。

四狼上警:比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼“的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。

零狼上警:一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查杀的情况下,被查杀的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家;如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。

白狼王 :白狼王作为狼队里有带人功能(类似猎人功能且是主动发动技能)的角色,最重要的使命就是听发言,在白天自爆带走听出身份的女巫或者守卫牌,但凡带对了一张女巫(使用了解药/双药没使用)或者一张守卫,都是对狼队极为有利的。而且作为一张白狼王牌,发言再差都不重要,只要能发动技能带走上述中任意一神都是对狼队极大的贡献,退而求其次自爆带走一张真预言家进入生推局也是保本的。所以白狼王的玩法很简单,就是听场上的身份,并在恰当时机自爆带人。衍生而出的有狼查杀白狼王做好身份的板子,但是这个玩法还是要在夜里商量好,或者在玩游戏之前跟几个比较熟悉的玩家先沟通好玩法再使用。

普通村民 :作为游戏里功能最弱的一个角色,但是并不是场上最弱的存在,所以摸到平民牌的时候不要一脸沮丧,或者脸上写着“大平民“几个字,因为狼队会通过发言和状态判断你是不是平民,如果你脸上写着大大的”平民牌“,其他神的身份就更容易暴露出来。你拿到平民牌时候要想着自己是好人阵营的成员之一,要好好行使自己的权利和履行自己的义务,在场上站对边,帮助真预言家投出狼人;会恰当地穿神的衣服帮神挡刀。当然这些说的容易,真的落实下来还是比较难的,平民牌是游戏里最难玩但是最锻炼能力的一张牌,平民可以上警跳预言家诈身份,但是没有特殊情况的话不要刚在警上和真预言家抢警徽做低自己身份,把自己送上扛推位(即成为暴民)。因为篇幅的原因,平民牌的玩法也没法很具体地去描述,因为平民牌的玩法大部分还是要通过自己的实战以及经验的累积之后才能懂得一定的技巧。当然,也欢迎大家和我一起探讨平民牌有哪些你们认为比较好的玩法,互相换取观点,一起进步。

更新日志

1、主播房支持点击昵称弹资料卡

2、优化消息重连机制

3、优化礼物动画显示

4、修复一堆已知Bug

  • 狼人杀手游v1.3.318安卓版(1)
  • 狼人杀手游v1.3.318安卓版(2)
  • 狼人杀手游v1.3.318安卓版(3)
  • 狼人杀手游v1.3.318安卓版(4)

下载地址

  • Android版

狼人杀手游 v1.3.318安卓版

软件评论 您的评论需要经过审核才能显示

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
网友评论

热门精选