Construct 2是一款跨平台的二维游戏开发引擎,用户无需编码,通过定格各个部件和事件就可以完成HTML5游戏的开发了,内置多种游戏模组和物理运算模板,导入即可使用,为用户进行游戏开发提供了新的解决方案,需要的朋友可以来本站下载!
Construct 2安装教程
1、双击安装文件,弹出许可协议内容界面,勾选“I accept the agreement”
2、选择安装目的地,默认的是C:Program FilesConstruct 2,可以点击browse修改
3、选择安装类型,建议保持默认
4、勾选附加任务,创建桌面图标
5、确认安装信息,点击install开始安装
6、安装完成
使用方法
一、进入软件,点击左上角新增新的游戏,选择你要制作的游戏类型。
二、通过对图片的载入和对左侧数据的调整从而定义物理引擎和受击面积。
三、如果想将自己的游戏发布,点击菜单栏的UP,找到这个up FILE点击
四、导入安装包文件夹中带的链接即可发布游戏。
常见问题
用construct2做了个游戏后,从哪里提取游戏中的数据?
1、本地缓存(只能在一个游戏里使用)
2、文件加载
Construct2能否封装功能模块?
事件表的一条新事件左右的选择,比如on the layout start 这个是condition,然后set go to layout 1这个是action,这样就组合成一个event
做了一款飞机大战游戏,如何让怪物出现的速度由慢变快?
如果原来是every 3 second 出怪
改成:every x second 出怪并使x=0.98x
x的初值设为3
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