下载啦:请放心下载,安全无病毒!

软件提交最近更新 热门排行
您现在的位置: 下载啦 > 图形软件 > 动画制作 > Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程
Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程
0%
0%

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 相关下载
  • 相关文章

Maya 2020是一款功能强大的三维动画设计软件,在Maya2020版本中,软件仅支持64位系统,动画工作效率和工作流、时间滑动书签、多边形划分网格和重新拓扑功能得到了很大的改善,新增多项功能,变得更加实用,需要的朋友可以来本站下载!

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

Maya 2020新功能

1、界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。

加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2020支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

2、建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

3、材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。

Maya 2020安装教程

1、双击“Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”文件,点击“更改”选择解压目标文件夹

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

2、开始初始化中,如图,时间有点长,耐心等待下

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

3、提取完成后出现autudesk的协议,选择我同意使用协议条款

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

4、选择软件安装目录,默认在C盘,点击浏览可以自定义安装位置

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

5、选择要安装的其他组件,需要的打上勾,不需要的可以将取消,一般保持默认就行了

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

6、然后点击安装就会开始Autodesk Maya 2020的安装了

Maya 2020激活方法

1、断开网络,点击桌面快捷方式启动程序,软件提示注册,选择“输入注册码”选项

2、点击“Activate”注册

3、注册信息输入下面的资料

序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 任意一组均可

产品秘钥:657L1

4、选择第二项,点击【下一步】

5、获取AutoCAD Maya 2020软件信息,点击【关闭】即可

6、打开注册机,点击【PATCH】提示成功!

7、重启程序,再次进入软件,将Request信息复制到注册机中,点击【Generate】按钮将生成一组注册信息,然后将其复制到Autodesk Maya 2020的注册框中

8、点击【注册】按钮破解成功,至此,Autodesk Maya 2020破解版安装完毕

Maya2020新特性

动画工作效率和工作流增强功能

“缓存播放”(Cached Playback)更新

Play Video

图像平面支持: 图像平面现在通过缓存播放(Cached Playback)进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下进行存储。以前,图像在首次播放时加载和存储,这会导致性能低下。

注: 仅在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下才针对图像平面支持“缓存播放”(Cached Playback)。无法再使用“视口软件缓存”(Viewport Software cache)或“视口硬件缓存”(Viewport Hardware cache)模式来缓存图像平面。有关缓存模式的信息,请参见选择缓存播放模式。

从“时间滑块”(Time Slider)清除:现在,您可以右键单击“时间滑块”(Time Slider)并从“动画控件”(Animation Controls)菜单中选择“缓存播放 > 清除缓存”(Cached Playback > Flush Cache),直接从时间滑块(Time Slider)中清除缓存。有关清除缓存的信息,请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题中的失效部分。

支持“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview):现在,与“缓存播放”(Cached Playback)结合使用时,“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)会使用较少的内存。在缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)中,了解有关“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes)的详细信息。

默认情况下,此设置处于禁用状态,这意味着“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)未缓存。激活“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes),可将“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)添加到要缓存的进程列表。如果针对形状激活平滑网格预览(Smooth Mesh Preview),这不会影响其显示。

“缓存播放”(Cached Playback)白皮书:对于想要了解“缓存播放”(Cached Playback)架构的绑定师、TD 和插件作者,为了使他们可以从 Maya 的最新性能增强中受益,我们在以下白皮书中更全面地讲解了“缓存播放”(Cached Playback):Maya 缓存播放白皮书。

“缓存播放”(Cached Playback)动力学支持

在先前版本 Maya 中,只要缓存进程遇到动力学节点(例如,BOSS 或 Nucleus),便会禁用“缓存播放”(Cached Playback)。缓存被禁用,且状态行和图标会变为黄色以指示它进入安全模式。现在,“缓存播放”(Cached Playback)可以在单独的过程中处理动力学模拟内容,此过程显示在动画缓存状态行正上方的“时间滑块”(Time Slider)中。

Play Video

注: 将继续支持动力学节点。当前,nParticle 和 nCloth 支持“缓存播放”(Cached Playback)。另请参见:“缓存播放”(Cached Playback)不支持的节点。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

粉红色动力学状态行显示在蓝色动画缓存状态行的上方

若要启用对动力学缓存的支持(默认情况下处于禁用状态),请在缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)中或解算工具包(Evaluation Toolkit)的“缓存播放”(Cached Playback)区域中激活“缓存动力学”(Cache Dynamics)。

将关键帧自动捕捉到整帧

启用新的“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)首选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 时间滑块(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以简化动画工作流。启用“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)后,在“时间滑块”(Time Slider)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)中移动或缩放关键帧时会将选定的关键帧自动捕捉到最近的整帧。此工作流还支持破坏性缩放。如果在缩放期间两个关键帧落在同一帧上,它们将合并为一个关键帧。有关详细信息,请参见“时间滑块”(Time Slider)首选项和使用动画控件。

重影改进

变形网格支持:现在重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。

切换重影可见性:选择新的可视化 > 显示/隐藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。

重影不透明度和颜色:新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项来更改渐变。如果结合使用“前帧颜色”(Pre Frame Color)和“后帧颜色”(Post Frame Color),还可以轻松识别当前帧之前和之后的重影。有关详细信息,请参见为对象生成重影。

适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

Play Video

注: 为了避免混淆,我们已将原来的 Bifrost 功能重命名为 Maya 的“Bifrost 流体”(Bifrost Fluids)(包括 Bifrost 液体和 BOSS)。

时间滑块书签(Time Slider Bookmarks)

Maya 2020 引入了时间滑块书签(Time Slider Bookmarks),此工具允许您使用彩色标记在“时间滑块”(Time Slider)上标记事件,以便可以及时注意到某些时刻。当您想要聚焦或亮显场景中的特定区域或事件时,书签非常有用。通过新的时间滑块书签管理器,可以一次性编辑多个书签。

单击“时间滑块”(Time Slider)上的“书签”(Bookmark)图标

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

可打开“创建书签”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。选择开始帧和结束帧、颜色和名称,然后单击“创建”(Create)。有关详细信息,请参见创建时间滑块书签。

Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。请参见 Arnold GPU 快速入门。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

多边形重新划分网格和重新拓扑

“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格。

绑定改进

变更 Maya 的变换模型

向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。

Play Video

添加此属性后还可支持新的高级矩阵驱动工作流:

使受驱动变换上的平移、旋转和缩放通道保持未填充状态且适用于动画

减少绑定师需要创建的 DG 和 DAG 节点以及连接数

可用于在变换属性清零时定义节点的位置

减少计算开销,并简化节点编辑器(Node Editor)中的编辑操作

当前,在 Maya 中,大多数约束计算是矩阵数学计算,其结果可分解为缩放、旋转和平移值,随后可使用这些值驱动其他变换。这将导致图形复杂性增加且计算过度。

offsetParentMatrix 将插入到父矩阵之后的变换模型中,并用作与其自身父矩阵的偏移。通过此新属性,可跳过成本高昂的分解/合成步骤。它还具有另一个优点,使受驱动变换的缩放、旋转和平移通道适用于动画。此过程可减少绑定师需要在绑定中创建的 DAG 和 DG 节点数。

变换偏移父对象矩阵(Transform Offset Parent Matrix)

矩阵运算符

新工具节点

创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。

这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。

接近度固定(Proximity Pin)

“接近度固定”(Proximity Pin)选项

UV 固定(UV Pin)

“UV 固定”(UV Pin)选项

“铆钉”(Rivet)命令

新的“铆钉”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及 uvPin 节点。“铆钉”(Rivet)可用于创建直接附加到变形网格的定位器。“铆钉”(Rivet)使用 pinUV,其中预定义设置可轻松地将道具等对象附加到角色,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章粘贴到制服上。

“铆钉”(Rivet)命令

创建铆钉

接近度包裹变形器

利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。

Play Video

有关详细信息,请参见创建接近度包裹变形器和绘制接近度包裹权重工具(Paint Proximity Wrap Weights Tool)。

改善音频管理

针对在 Maya 中处理音频进行了改进。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

新的“音量”(Volume)图标已添加到“时间滑块”(Time Slider)下的播放选项(Playback options),从而可以直接从 Maya 的“时间滑块”(Time Slider)访问 Maya 的音频级别。

此外,还在“动画”(Animation)菜单集 (F4) 中添加了“音频”(Audio)菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”(Time Slider)上的显示方式。

单击“音量”(Volume)图标可显示滑块以调整场景音频文件的声音级别。

双击“音量”(Volume)图标可禁用声音。

在“音量”(Volume)图标上单击鼠标右键可访问“音频”(Audio)菜单。

曲线图编辑器改进

对曲线图编辑器(Graph Editor)进行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定义程度更高且更直观。

新的插入关键帧选项

“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“插入关键帧”(Insert Key)选项中新增了“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项。若要打开此新选项,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“关键帧 > 插入关键帧工具”(Keys > Insert Keys Tool)>。

使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。

默认情况下,使用“插入关键帧工具”(Insert Keys tool)(热键:Alt + i)时,将使用固定切线创建新关键帧,也会固定相邻关键帧以遵循曲线的形状。“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项会覆盖此内容,且新关键帧的切线类型会遵循当前入切线和出切线并影响曲线的形状。使用此新设置时,如果插入了一个关键帧且其切线类型为“自动”(Auto),则任意一侧的关键帧切线都不会改变。这会使插入关键帧行为与设置关键帧相同(热键:s)。

在大纲视图中显示或隐藏资产容器

通过“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增的“显示资产”(Display Assets)设置,可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)大纲视图、“摄影表”(Dopesheet)大纲视图和各种关系编辑器中显示资产容器。启用此新选项可从大纲视图中显示资产容器。默认情况下,“显示资产”(Display Assets)处于禁用状态。

注: 如果在激活“显示资产”(Display Assets)选项时“曲线图编辑器”(Graph Editor)处于停靠状态,则不会显示此编辑器。从用户界面中取消停靠“曲线图编辑器”(Graph Editor),然后重新停靠它以使更改生效。(有关详细信息,请参见停靠和取消停靠窗口和面板。)

已重命名 Butterworth 过滤器

为明确起见,“Butterworth 过滤器”(Butterworth filter)(位于“曲线图编辑器”(Graph Editor)“曲线”(Curves)菜单中)现在称为“平滑过滤器(Butterworth)”(Smooth Filter (Butterworth))。

通过菜单快速访问

更新了“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单以包含常用功能:

现在,“曲线图编辑器”(Graph Editor)“编辑”(Edit)菜单中包含指向“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)和“颜色首选项”(Color Preferences)窗口的链接,您可以在其中自定义“曲线图编辑器”(Graph Editor)的外观。

“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“加权切线”(Weighted tangents)首选项现在称为“默认切线权重”(Default tangent weight),并已提供相应菜单,您可以在其中切换默认切线类型。现在,您也可以从“曲线图编辑器”(Graph Editor)“曲线”(Curves)菜单中访问“默认切线权重”(Default tangent weight)。

现在,“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏上新增了两个图标,使您可以直接从“曲线图编辑器”(Graph Editor)设置“默认入切线”(Default In tangent)和“默认出切线”(Default Out tangent)。它们还在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“切线”(Tangents)菜单中显示为菜单选项,因此您不再需要转到“首选项”(Preferences)窗口即可更改设置。(这些设置仍位于“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下) 的“切线”(Tangents)区域中。)

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏上的“默认入切线”(Default In tangent)和“默认出切线”(Default Out tangent)图标

改进了引用曲线的可见性

在先前版本 Maya 中,无法使用“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)区分引用的曲线。现在,被锁定而无法编辑的引用曲线将以带有黑色关键帧的暗淡颜色显示。但是,如果已激活“文件引用”(File References)首选项中的“允许编辑引用的动画曲线”(Allow edits on referenced animation curves),引用曲线将采用常规可编辑曲线的着色。

“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)中的引用曲线:A. 已锁定 B. 可编辑

注: 引用的曲线继续在经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中显示为虚线。这些变更仅影响“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)。

曲线图编辑器颜色自定义选项

颜色设置(Color settings)中新增了六个“曲线图编辑器”(Graph Editor)元素,可用于自定义以下元素的颜色:

锁定曲线颜色(Locked Curve Color)

锁定关键帧颜色(Locked Key Color)

可见性(Visibility)

时间标尺背景(Time Ruler Background)(影响时间标尺的背景色)

时间标尺标签(Time Ruler Label)(影响时间标尺上帧编号的颜色)

时间标尺标记(Time Ruler Tick)(影响时间标尺标记的颜色)

片段时间曲线(Clip Time Curve)

播放范围着色(Play Range shades)

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

若要详细了解曲线图编辑器默认颜色及其表示的内容,请参见曲线图编辑器颜色主题。

“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题

使用新的预设“主题”(Themes),可以轻松自定义“曲线图编辑器”(Graph Editor)的外观。只需选择“主题”(Theme)(“视图 > 主题”(View > Theme)),即可在编辑器中一次性更改所有颜色和视图设置。通过调整预设颜色首选项,创建支持工作流的自定义工作区,也可以调整现有主题。通过 MEL 脚本,可以轻松导出和共享主题。请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题和编辑和导出“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题。

可调整关键帧大小

“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增了“关键帧大小”(Key Size)设置,使您可以对“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中显示的关键帧的大小进行自定义。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

“自动时间轴”(Automatic Time lines)、“时间轴开始”(Time line start)

改进了现代曲线图编辑器(Modern Graph Editor),即在图表视图中添加了“自动时间轴”(Automatic Time lines)功能 以根据栅格缩放进行调整,方式与“曲线图编辑器”(Graph Editor)的值轴相同。

注: 时间轴在所有图表视图(绝对、归一化和堆叠)中均可见。

这是新的默认设置。但是,可以在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下) 的“引导线”(Guide Lines)区域中的“时间轴显示”(Time line display)菜单中,将此设置更改为“工作单位”(Working Units)或“自定义单位”(Custom units)。

除了“自动时间轴”(Automatic Time lines)之外,还在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下) 的“引导线”(Guide Lines)区域中新增了“时间轴开始”(Time line start)选项,可用于将“时间轴显示”(Time line display)的开始设置为特定帧。

时间标尺放置(Time ruler placement)

通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)“视图”(View)菜单中新增的“时间标尺放置”(Time ruler Placement)设置,可以将时间轴放置在图表视图的底部,就像在经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中一样。通过将曲线图编辑器时间标尺放置在底部,可以将时间标尺与下方的时间滑块(Time slider)对齐。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

简化关键帧视图(Simplified Key View)

现代曲线图编辑器(Modern Graph Editor)中新增了“关键帧视图”(Key View)功能,可用于在默认的“详细关键帧视图”(Detailed Key View)和新的“简化关键帧视图”(Simplified Key View)之间切换,这类似于经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)显示,有助于简化关键帧和切线视图。当处理包含大量数据的曲线时,这非常有用。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“关键帧视图”(Key View):“详细关键帧视图”(Detailed Key View)和“简化关键帧视图”(Simplified Key View)

在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“视图”(View)菜单的“关键帧视图”(Key View)下,切换视图。

简单工具栏(Simple Toolbar)

“简单工具栏”(Simple Toolbar)选项以前仅存在于经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor) “视图”(View)菜单中,但现在已添加到“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)“视图”(View)菜单中,使您可以在默认工具栏和“简单工具栏”(Simple Toolbar)之间切换。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

默认工具栏具有一组完整的曲线编辑和显示选项,而“简单工具栏”(Simple Toolbar)是简化版本,仅包含选定的编辑和显示选项,与经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中一样。

提供了新的标准曲面着色器

现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。

通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。

有关演示如何使用“标准曲面”(Standard Surface)着色器对玻璃或金属材质进行建模的初学者教程,请参见使用标准曲面着色器对玻璃或金属建模。

新的区域光“规一化”(Normalize)选项

区域光中新增了“规一化”(Normalize)选项,可用于修改灯光的大小,而不影响灯光强度。如果您想要通过更改灯光曲面区域来调整阴影,而不影响发射的灯光总量,此选项将非常有用。

“灯光编辑器”(Light Editor)改进

Play Video

现在,您可以使用以下功能轻松添加或禁用灯光,以及覆盖渲染层中的灯光属性:

通过输入表达式或者选择并单击“灯光”(Lights)集合中的“添加”(Add),将灯光添加到层中,然后单击“查看全部”(View All)以检查其成员身份。

通过覆盖“启用”(Enable)属性,启用或禁用层中的灯光。

通过“灯光编辑器”(Light Editor)同时调整多个灯光,以及覆盖灯光变换和形状节点。

在“灯光编辑器”(Light Editor) 的“特性编辑器”(Property Editor)中填充灯光组,然后将其导出为 .json 以在其他场景中重新创建和重用此组。

性能更高,因为“灯光编辑器”(Light Editor) 的“特性编辑器”(Property Editor)具有动态即时滚动系统,它一次仅加载 20 个项目,然后根据需要加载更多项目。

“渲染设定”(Render Setup)改进

现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。

Play Video

其他改进包括:

禁用选项 > 显示渲染设定警告图标(Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成员时,“渲染设定”(Render Setup)编辑器中不会显示警告图标。

现在,如果您在“首选项”(Preferences)窗口中启用“自动保存”(AutoSave)选项,然后对活动渲染层进行更改,则“渲染设定”(Render Setup)和“灯光编辑器”(Light Editor)节点将与您的文件一起保存。

现在,您可以对“渲染设定”(Render Setup)集合进行分组,然后将这些组导出为 .json 并在新场景中重用模板。

除了列出集合成员之外,现在还可以通过启用“查看依存关系”(View Dependencies)在“查看全部”(View All)窗口中列出其从属节点。

可调整“时间滑块”(Time Slider)大小

现在,您可以按与界面中其他元素相同的方式调整 Maya 的时间滑块(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中仅为“时间滑块”(Time Slider)提供了三个默认大小,且必须在“首选项”(Preferences)窗口中设置这些大小。时间滑块(Time Slider)高度与工作区一起保存;这些设置将持续存在,直至再次更改高度或重置“首选项”(Preferences)。另请参见自定义“时间滑块”(Time Slider)。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

动画热键

引入了多个全新和改进的热键,以帮助您提高工作效率。

新的可见性热键

您不再需要浏览菜单即可显示或隐藏 NURBS 曲线、多边形网格、图像平面或线框。四个全新动画热键可用于启用或禁用这些状态的可见性。按 Alt + 1 可切换 NURBS 曲线的可见性,按 Alt + 2 可切换多边形网格的可见性,按 Alt + 4 可切换图像平面的可见性,按 Alt + 5 可切换线框/着色的可见性。

关键帧切线标记菜单(Keyframe Tangent Marking Menu)

关键帧切线标记菜单(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜单,它本就包含“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的常用操作(可通过按 Shift + s 获得)。其新增功能是,现在可使用热键编辑器(Hotkey Editor)进行重新指定,释放 Shift + s 以用于指定其他热键。

MotionBuilder 样式的 X 射线切换

Maya 借鉴了 MotionBuilder 中非常有用的热键切换功能以切换 X 射线模式。

按 Alt + A 可在不同的 X 射线模式之间循环切换

提供了“循环绑定显示模式”(Cycle rig display mode)快捷方式,使您可以使用“循环绑定显示模式”(Cycle rig display mode)热键 (Alt + A) 在关节、控制和角色之间循环切换。(也可以通过“着色”(Shading)面板菜单访问这些模式。)

关键帧偏移热键

使用这些新热键可在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中将选定的关键帧向左或向右移动一帧,而无需插入受控关键点。按 Shift + 9 可将关键帧向左推动,按 Shift + 0 可将关键帧向右推动。

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

选择上一个和下一个关键帧热键

使用这些新热键可一个接一个地拖动关键帧,以便在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图的曲线上向左或向右移动当前选择。按 Ctrl + Alt + ,(逗号)可将当前选择移动到上一个关键帧,按 Ctrl + Alt + .(句点)可将当前选择移动到下一个关键帧。

  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(1)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(2)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(3)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(4)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(5)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(6)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(7)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(8)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(9)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(10)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(11)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(12)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(13)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(14)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(15)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(16)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(17)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(18)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(19)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(20)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(21)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(22)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(23)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(24)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(25)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(26)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(27)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(28)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(29)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(30)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(31)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(32)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(33)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(34)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(35)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(36)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(37)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(38)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(39)
  • Autodesk Maya 2020中文破解版 附安装教程(40)

下载地址

  • Pc版

Autodesk Maya 2020 中文破解版 附安装教程

软件评论 您的评论需要经过审核才能显示

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
网友评论

热门精选

热门推荐

万彩手影大师 v2.5.601官方版 附教程

万彩手影大师