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XFlare(Nuke镜头光晕插件) v1.0 官方版
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XFlare(Nuke镜头光晕插件) v1.0 官方版 XFlare插件

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XFlare是一款Nuke镜头光晕插件,能够打造不同效果的镜头光晕,可设置合成样式、镜头选择、色移效果、光斑元素等参数,算是入门级的了,能满足日常简单的设计需求,支持nuke10.0, 10.5, 11.0这三个版本。

XFlare(Nuke镜头光晕插件) v1.0 官方版

安装方法:

下载压缩包解压后,将X_ToolSet这个文件夹放到.nuke文件夹下面,并在init.py里面添加如下语句:

nuke.pluginAddPath('X_ToolSet')

这样子就算是装好了,可以参考之前的文章“[Nuke]Nuke插件的几种安装方法”。

X_ToolSet这个是自动加载插件的工具,参考之前的文章“[Nuke]自动加载安装插件工具”,可以自动加载dll,gizmo,nk格式的插件,不用手动写init和menu里面的东西。这次的光晕插件的预设和图像素材都在这个文件夹里面,所以如果更改了路径或者文件夹名字都会导致导入导出预设时候的问题,所以请不要擅自更改什么。

里面有一个Facula.cpp和makefile的文件作为示例,感兴趣的可以根据自己的nuke版本自行编译,编译方法参考之前的文章“[Nuke]使用C++开发nuke节点入门”。

使用教程

插件的输入端默认是以下这个样子的,之后会说明输入端的作用。

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2.1全局

插件的面板如图,第一块是一些全局属性,缩放,亮度,颜色等等,pixel aspect 是针对像素宽高比为2的项目准备的,一般的就是1不用改。

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点击“import”倒入预设,会出现一个文件选择的窗口,默认的过滤方式为png,默认的文件夹是预设的文件夹,选择一个png可以看到效果,如下图。点击“open”后会把那个文件夹下面同名的nk文件导入作为预设。

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导出预设点击“export”,比如现在做好了一个效果,选择当前节点,注意要选择,如果输入端连接了其他东西也要一起选择。

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会出现一个保存的窗口,写入名称,点击“save”

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导出时会自动将当前效果渲染为一张png并且将刚才选择的节点保存为一个nk文件。成功的话会有如下提示。

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然后再文件夹里就能看到导出的东西了。目前的这种导入导出方法还是比较费事的,会考虑在以后改。

预设文件夹里面有一个custom的文件夹,建议自己导出的预设就放在这个文件夹里面。

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2.2 glow

第二个面板里面是glow的属性,会有一个glow list的表格,通过上面三个按钮可以添加或者删除element(之后的都称之为element),鼠标放上去也会有显示帮助。

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点击 add glow ,会在表格中添加一个glow的element,并且会有一个glow的组出现,参数都在组里面。

表格中每一个element都会有一个id号,id号对应了下面组的id号,注意id和列表前面的序号不是一回事,修改参数认准id。“name ”是这个element加上id的名称,也是对应组的名称。“v ”是可见,去掉勾选的话就会在视图中隐藏这个element。“s ”是单独显示。 gl_color 是颜色,会更改每个element里都有的颜色属性。“sGE ”是是否用全局缩放影响,比如全局缩放是3,这个element的缩放是2,如果勾上这个属性,那么最终的缩放值为6,如果不勾就是2。“bGE ”是亮度全局影响。“cGE ”是颜色全局影响。

在list中选择一个或者多个element然后点“duplicate ”就会复制出相同的element。选择一个或者多个点“delete ”就会删除,注意如果选择id为1的并且删除,list后面的会自动往前排,序号就会变化,但是id并不会变!要调id为2的仍然需要在glow02那个组下面调,此时如果新添一个的话会自动补上没有的id也就是1。

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将组展开可以看到当前id的element的参数

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默认的glow就是一个发光的圆,颜色默认都是白色。

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调整radiusaspect 可以得到以下的效果,aspect越大,圆就越扁越像一条射线。如果aspect小于1则会是竖着的射线。

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最前面的offsetpixel offset 是控制位置的,默认为0,所以默认,圆的圆心在position的位置。

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如果offset为1.5,0.5的话,就会如下图,圆心会根据position和center的相对位置变化。

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Pixel offset是绝对偏移量,比如200,50就是以下的样子

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其他参数falloff 是衰减,一般调节第一个就行了。Brightnesscolor 是每个element都有的属性,亮度和颜色。这里如果改了颜色,上面表格里面的“gl_color”也会改变,两者是相互关联的。

2.3 multiFacula

multiFacula是由多个小的圆或者多边形组成的。参数较多

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添加删除的方法和glow一样。

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默认是以下这个样子的

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这里有四个offset ,分别是positioncenter 的相对和绝对偏移,看一个例子

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圆的数量由number 控制,seed 是随机种子,后面的一些element中也有相同的属性,spreadoffset 控制这些圆在直线上的位置

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当spread为2,offset为1时

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中间一部分是里面每个圆的参数,type 是类型,可以选择是圆或者多边形;radius range 两个值是这些圆的半径最小最大值,每个圆的半径从这两个值中间随机产生;scale 是整体缩放;pre rotation 是在调节wh之前的旋转值,对于多边形有效果;wh 是宽和高;rotation 是调节完wh后的旋转值;rotation type 是旋转类型,可以选择全局旋转或者指向性旋转,如果是指向性旋转,真正的旋转值会根据position和center的相对位置变化,如下

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如果是圆形,inner scaleinner feather 都为1时效果如下

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如果是多边形,smooth 表示多边形边的平滑程度,smooth为130时效果如下

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interior 勾上,表示是向内

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其他的blur 是模糊;edge number 是多边形边数;brightness range 是亮度的最小最大值。

2.4 multiRay

这个是模拟放射线的

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默认的样子

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属性offsetpixel offset 和之前glow的相同,rotation 是旋转,randomness 是旋转随机值,如果为0则是下面的样子

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Number 是射线的个数,seed 是随机种子,radius range 是这些射线的最小最大长度,每一个射线的长度会随机在这两个值之间取,并且是在一个noise的曲线上取值,所以可以根据radius offset 调节noise的偏移,可以用在动画上,倒入预设“../single/multiRay04”的例子来看动画效果。Scale 是缩放,falloff 是衰减。Type 可以选择ray或者beam,选择beam的效果如下

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Ray angle range 是射线的角度,并不是精确地对应1就是1度,grow bbox 是针对一些横着的或者竖着的射线会出现以下的边界框的问题,提高这个数值可以去掉边界

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Beam width 是选择beam时候的射线宽度,beam half 勾上就是只有一半的射线,不勾上的效果如下

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Brightness range和radius range一样都是从noise曲线上取得所以可以通过brightness offset做动画。

2.5 multiSpot

这个就是简单的多个圆形光斑,参数较少

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默认是以下这个样子的

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属性number 是圆圈的数量,seed 是随机,radius rangescaleblurbrightness rangebrightness offsetbrightness 跟之前的都一样。Effect radius range 是亮的范围,以position为中心,距离越远越暗。Direct falloff 是单个圆的方向衰减,面向position会亮一些。

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2.6 rainbow

这个模拟彩虹效果,虽说是彩虹,但里面的颜色都是自定义的,参数较多,先看前面的

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开始的几个offset 和之前的facula的offset一样,radius range 是内外半径

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Pivot offset 是中心点偏移,为0时圆心就是position,为1时的效果如下

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旋转rotationrotation type 和之前的一样,以下是rotation type为point at,aspect 大于1的效果

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Mask percent 是圆的完整程度,以下是例子

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enable rays 勾上时,会变成一条条射线,randomness 是随机程度,frequence 是频率。以下分别为threhold 为0.1和0.6的效果

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后面的参数主要是控制颜色的

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以红色通道为例子,red range 是范围,red falloff 是衰减,red brightness 是亮度,带有2nd 的是为了可以有两个峰值。

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绿和蓝通道都是一样的道理,这样也方便用户调一个自己的样式,比如内部是蓝的外面是红的之类的。

2.7 customImg

这个可以使用外部图像作为输入

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点击“load img”可以导入图片,如果安装位置没有问题的话,导入的图片是相对路径,这样在导出为预设别人用的时候就不会出现图片找不到的情况,当然如果只是自己一个人用的话也无所谓。

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把导入的图片连上输入端,调一些属性就如下,属性的意思都是之前说明过的

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