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XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版
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XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版 XRelight插件

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XRelight插件是一款nuke基于法线层打光插件,使用使用该插件在法线成渲染出normal灯光效果,可控制高光和添加noise纹理,调整平行光角度、光线影响范围和点光位置等,包括nuke10.0, 10.5, 11.0三个版本。

XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版

安装方法:

此插件支持nuke10.0, 10.5, 11.0这三个版本,分别在不同的文件夹里面

先下载X_ToolSet工具,把对应版本的dll放到里面就行了,具体可以参考文章——Nuke镜头光晕插件XFlare

文件夹里面有个example的是示例文件

使用方法:

插件有四个输入端,第一个连接颜色层

XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版

第二个连接normal层

XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版

第三个是当光源选择为点光源时候需要参考的世界坐标层

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第四个是添加noise时候需要参考的坐标层,这里我用了相机坐标层,当希望noise跟随物体运动时,这里使用物体坐标层

XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版

参数如下

XRelight(Nuke基于法线层打光插件) v1.2 免费版

灯光类型可以选平行光或者点光,平行光可以调节角度,点光可以调节位置,光线影响范围,衰减,当衰减为0时表示不衰减,这里的位置和范围都是以第三个输入端为参考的。

当surface noise点上时,会根据第四个输入端的信息生成noise并且影响法线。

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