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spring magic(3dmax飘带插件) v1.1 免费版
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spring magic(3dmax飘带插件) v1.1 免费版 springmagic插件

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springmagic插件是一款3dmax飘带插件,可以帮助用户制作骨骼和绳索的飘带运动效果,硬度、摆幅、多次抽样、X轴旋转、骨骼数量和关键帧范围等参数均可自定义,新版本增加了可缩放第一节骨骼摇摆大小和移除spline功能。

spring magic(3dmax飘带插件) v1.1 免费版

插件介绍:

3dmax动作飘带插件(springmagic)是一款应用在3dmax中的动作飘带插件,可帮你制作骨骼和绳索的飘带运动效果。将插件拖到MAX中就能用,该插件数值越大飘带越硬。计算时loop值在2-3次就好了计算完成后如果有穿插现在,不开启动画记录的状态下,在穿插的那帧调节至不穿的样子就好了。

插件安装方法:

无论是32 64位,直接放在MAX目录下的SCRIPT里,然后点击MAX中的,脚本菜单 ,运行脚本就行了。

使用说明

这个版本插件,骨骼的最后一端也能生成动作(0.9版的插件需要创建末端来规避这个问题)

硬度:顾名思义,值越大越硬,越小越软。

摆幅:这样翻译感觉更贴切些,就是摆动的幅度,值可以很大很大,过大值会产生有趣的效果,有兴趣的可以自己多尝试下!

多次抽样:很少用,保持默认吧。真实意义不明(数值填入过大,执行会很慢,而且最终效果和硬度差不多,骨骼会变的很硬,基本没有摆动了)

X轴旋转:很少用,保持默认吧。真实意义不明,字面翻译是弹簧弹力跳跃这种,但实际使用下来,感觉更像是围绕着x轴旋转,幅度很小(只能 0.1~1)

粘贴Pose:选中骨骼(可多选),粘贴已复制的Pose,并打上帧!

复制Pose:选中骨骼(可多选),复制所选骨骼的Pose!

打直:让骨骼变成一根“直棍”,这个很好用,骨骼乱了,就选中一节骨骼,点打直,然后该骨骼之后的骨骼就会变成一根直的,很好用的功能!

使用方法

随便创建几个连接的骨骼

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骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了

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选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧

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run关键帧就有 飘带效果了

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下载地址

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