TopoLogiK是一款3dmax新型拓扑插件,可以帮助用户在模型上绘制新的表面,从而创建新的拓扑效果,能够调节细分的密度或者独立边或循环边的位置,支持对高分辨率模型重新拓扑,具有程序化、参数化和高效的特点。
插件介绍:
TopoLogiK支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。
软件特点:
1、通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
2、使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
3、Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
4、用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
5、可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
软件功能
1、拉直刷子
拉直顶点或边缘选择。
选择边缘循环。
添加和删除选择。
2、冻结工具(保护面部免受变化)
冷冻刷。
冻结和解冻。
冻结和解冻所有。
冻结和解冻面部选择。
3、分裂
自动检测最近的边缘环。
沿最近的边缘滑动新的Edge环。
从自定义开始边缘到结束边缘分割。
4、切
捕捉到顶点。
沿着边缘捕捉。
删除所选边缘。
不透明度控制。
投影距离。
实时项目(使用可编辑的多边形或网格进行投影)。
动态快捷方式提醒。
更新日志:
1、对于经历了鼠标和饼图菜单之间偏移的4K监视用户,饼图菜单上的错误更正和快捷方式帮助窗口。
2、使用“创建面”工具减少非常高分辨率网格的速度。
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