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3ds max 2012中文免费版 附安装教程
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3ds max 2012中文免费版 附安装教程 3dmax2012破解版

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3ds max 2012是一款操作简单、应用广泛的三维动画制作和渲染软件,软件可以满足不同用户进行建模的需求,可以广泛地应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学等领域。这个版本拥有全新的工具和改进的渲染功能,支持32位和64位操作系统,并且包含了注册机,欢迎下载。

安装教程

1、双击打开完成后选择setup.exe双击打开,打开后进行自动解压,由于文件较大需要等待几分钟时间并等待解压完成,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程
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2、解压完成后自动打开安装窗口,其中我们点击安装,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

3、过选择接受许可及服务协议并点击进入下一步,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

4、接着输入产品的序列号,序列号为359-35184381,产品密钥为128D1,当然序列号不止这一种,通过在网上进行搜索即可找到其它序列号并使用,输入完成后并点击进入下一步,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

5、接着我们选择安装路径,由于文件较大不建议默认安装在C盘,可通过更改路径首字母来切换安装路径,并点击开始安装,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

6、安装过程需要几分钟以上的时间,等待完成安装即可,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

7、安装完成后点击完成即可完成安装,如图所示。

3ds max 2012中文免费版 附安装教程

软件特色

1.Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

2.Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

3.Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

4.建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

5.3ds Max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

6.3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 AutodeskToxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

7.前后关联的直接操纵用户界面:利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。

8.CAT 集成:使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。

9.Ribbon 自定义:利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。

10.更新的 OpenEXR 图像输入输出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。

11.与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接:利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk RevitArchitecture 导入的文件的更新。

12.本地实体导入/导出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。

13.Autodesk 材质库:从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。

14.Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3dsMax.。

15.Inventor 导入改进:把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

3dmax2012新功能

一、Nitrous 加速图形核心

作为优化3dmax2012的 Excalibur (XBR) 计划的一个优先考虑事项,本版本中引入了一个全新的视口系统,显著改进了性能和视觉质量。Nitrous 利用当今的加速 GPU 和多核工作站,从而艺术家可加快重做工作,并能够处理大型数据集,而对交互性的影响却很有限。由于每个视口都是与 UI 分开的,艺术家可以在复杂的场景中调整参数,而无需等待视口刷新,从而形成更平滑、响应更快的工作流。而且,Nitrous 还提供了一个渲染质量显示环境,该环境支持无限灯光、软阴影、屏幕空间 Ambient Occlusion、色调贴图和高质量透明度以及在艺术家暂停时时逐步优化图像质量,从而有助于艺术家在最终输出环境中做出更具创造性和更具艺术性的决策。

除了高质量的真实显示以外,Nitrous 视口还可以显示样式化图像,以创建各种非照片级真实感的效果(例如铅笔、压克力、墨水、彩色铅笔、彩色墨水、Graphite、彩色蜡笔和工艺图)。

二、一般改进

1、通过 Autodesk.com 访问 3ds Max 帮助

从本版本开始,3ds Max 帮助将以 HTML 格式发布到 Autodesk.com 网站上。默认情况下,3ds Max 从 Web 位置调用帮助,从而为您提供最新版本的可用文档。现在改为直接发布到网上,意味着我们对文档内容可以进行定期的更新和补充。这一变化也会显著减少在计算机上本地安装数据所需的内存量,加快了安装和卸载 3ds Max 的速度。

对于喜欢使用本地帮助的用户,也提供了 Autodesk 3ds Max 2012 帮助的下载版本。有关详细信息,请参见帮助首选项。

2、改进了启动时间和内存需求量

作为 Excalibur (XBR) 计划的一部分,3ds Max 在性能方面进行了有针对性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而提高了启动速度,减少了内存占用量。

3、功能区界面增强功能

增强的建模功能区适当地调整为暗 UI 颜色方案,执行速度更快,并且提供了更为一致的上下文 UI 位置和帮助访问功能。

此外,功能区中新实现了基于工具提示的上下文帮助;当有任何功能区工具提示处于打开状态时,按 F1 键即可将帮助打开到用于描述该工具的特定部分。

4、助手改进功能

现在,画布中的助手控件具有更佳的适用性,在界面中的上下文位置更可预测,新增了键盘快捷键以加快交互速度,还具有不会妨碍艺术家选择的默认行为。

5、mental ray 升级

3ds Max 附带的 mental ray 版本已升级到 mental ray 3.9。可以通过主菜单 “帮助”“附加帮助”来访问 mental ray 帮助。

三、材质和贴图

1、更新了 Autodesk 材质

3dmax2012材质在各个方面都进行了更新,更易于使用。本帮助只是对主要的 Autodesk 材质主题添加了标志,而没有对每个更新的部分添加标志。新功能的旁边具有一个“新功能”() 图标。除了一些小更新之外,还有一些特定的增强功能:

a、动态界面“Autodesk Material”卷展栏现在可动态更新,以仅显示当前需要的控件。

b、按对象指定颜色现在,许多 Autodesk 材质的颜色控件包含此选项,此选项能够使用对象的 3ds Max 线框颜色。

c、作为通用复制此选项可以用于将任何其他 Autodesk 材质类型转换为 Autodesk 通用类型。

2、Substance 程序纹理

使用新的包含 80 个 Substance 程序纹理的库,可实现广泛的外观变化。这些与分辨率无关的动态纹理占用很小的内存和磁盘空间,并且可以通过 Allegorithmic Substance Air 中间软件(可单独从 Allegorithmic 获得;当前已与 Unreal Engine 3 游戏引擎、Emergent 的 Gamebryo ® 游戏引擎和 Unity 相集成)。或者,可以使用 GPU 加速烘焙过程将 Substance 纹理到烘焙位图,以供渲染。

四、渲染

1、iray 渲染器

在3dsmax2012中,使用新集成的来自 mental images® 的 iray 渲染技术可使创建真实图像变得前所未有得简单。渲染变革道路上另一个重要的里程碑是,iray 渲染器使您可以设置场景,单击“渲染”,并获得可预测的、照片级真实感的效果,而无需考虑渲染设置:就像傻瓜型摄影机。艺术家可以专注于自己的创造性景象,因为他们直观地使用真实世界中的材质、照明和设置,以便更加精确地描绘物理世界;iray 可逐步优化图像,直到达到所需的详细级别。iray 渲染器使用标准的多核 CPU;但是,支持 NVIDIA ™ CUDA 的 GPU 硬件将显著加快渲染过程。

2、Quicksilver 改进功能

Quicksilver 硬件渲染器界面已得到改进。另外,现在可以渲染样式化图像,以创建各种非照片级真实感效果(例如铅笔、压克力、墨水、彩色铅笔、彩色墨水、Graphite、彩色蜡笔和工艺图)。

五、单步套件互操作性

使用“发送到”功能,可以通过 3ds Max 和 Autodesk Mudbox™ 软件、Autodesk MotionBuilder® 软件和 Autodesk Softimage® Interactive Creation Environment (ICE) 之间的单步互操作性,无缝使用 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 中的集中工具集。将 3ds Max 场景发送到 Mudbox 以直观方式添加有机塑形和绘制细节,然后通过一个简单的步骤更新 3ds Max 中的场景。将 3ds Max 场景导出到 MotionBuilder 以访问专用的动画工具集,而不必考虑文件格式细节。可以直接从 3ds Max 场景使用 Softimage ICE 粒子系统。使用单步互操作性,艺术家可以更容易地访问适用于手头任务的最佳工具。

六、动画

1、MassFX 刚体动力学

作为 XBR 计划的一部分,Autodesk 3ds Max 2012 引进了模拟解算器的 MassFX 统一系统,并提供其第一个模块:刚体动力学。使用 MassFX,艺术家可以利用多线程 NVIDIA® PhysX® 引擎,直接在 3ds Max 视口中创建更形象的动力学刚体模拟。MassFX 支持静态、动力学和运动学刚体以及多种约束:刚体、滑动、转枢、扭曲、通用,球和套管以及齿轮。动画设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建模:例如,创建随意放置的石块场景。指定摩擦力、密度和反弹力等物理属性与从一组初始预设真实材质中进行选择并根据需要调整参数一样简单。

2、公用 F-Curve 编辑器

由于新的“F-Curve 编辑器”为编辑动画曲线提供了通用的用户界面与一致的术语,动画设计人员可以轻松地在 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite PREMIUM 中的多个产品之间切换。此外,新的曲线编辑器还提供了更好的上下文曲线控件、多点编辑以及快速切换“控制器”窗口的功能。

- 用于创建关键点的默认“自动切线”方法稍有调整,可以生成更加平滑的动画。

- 通过新的区域工具,可以缩放和移动选定关键点,而无需切换编辑模式。

- 默认情况下显示的工具栏更少,“过滤器”设置略有不同。有关详细信息,请参见曲线编辑器工具栏。

- 新的“切线动作”工具栏提供用于打断和统一关键点切线的功能(控制柄)。

- 曲线编辑窗口中的右键单击菜单略有不同。

七、建模

1、与 Autodesk Alias 产品的互操作性

本软件新增了本地导入 Wire 文件到 3ds Max 中(作为实体对象)的功能,并且导入后将保留对象名称、层次、图层和材质名称,因此在进行工业设计时,本软件可以与 Autodesk Alias® Design 软件更加无缝地配合工作。现在,设计人员可以在 3ds Max 中以交互方式调整细分结果以微调可视化效果,并使用 3ds Max 中直观的 Graphite 多边形建模工具集在 Alias Design 参考数据之上添加塑形细节。编辑的网格可作为 OBJ 文件导回到 Alias Design 中。

2、新增 Graphite 建模工具

建模功能区中最近新增的功能包括:

一致笔刷用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如,可以将道路模型塑造到坡路的曲面上。

变形笔刷用于通过绘制使网格几何体变形,现在该功能可以实现“旋转”和“缩放”变形。

新增的“约束到样条线”选项用于将任何“绘制变形”笔刷限定到由样条线定义的路径。例如,可以使用此功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果。

3、ProOptimizer 改进功能

现在,设计人员可以使用增强的 ProOptimizer 功能 更快、更有效地优化模型,并获得更好的效果,该功能现在还提供法线和 UV 插值,以及在低分辨率结果中保持高分辨率法线的能力。具体的优点包括:

优化效果更佳

现在极少发生面翻转。

现在可以稳定地使用 ProOptimizer 来优化地形。

多边形的尺寸现在更加统一。

优化速度更快

ProOptimizer 现在的速度是以前版本中的三倍。

UV 插值

UV 现在采用插值处理方式。因此,如果启用“保持 UV 边界”,在优化过程中各点可以移动到其最佳位置。在优化纹理网格时,这种方式会产生更佳的效果。

法线插值

法线现在采用插值处理方式,可以产生更平滑的效果。现在,在启用“保留法线”的情况下,优化比率更高。

内存需求更少

在不需要进行插值处理时,内存使用率减少约 25%。现在,您可以优化更大的网格。

“锁定顶点/点位置”选项

通过此新选项可以锁定顶点位置,这样有助于在优化后的网格中减少扭曲情况的发生。

八、场景和项目管理

1、FBX 文件链接更强

通过增强的动态 FBX 文件链接可以更快地完成并行工作,该功能现在支持来自各种来源的文件,并且可以处理动画数据。在应用程序(例如 MotionBuilder、Mudbox、Softimage 或 Autodesk Maya 软件)中对 FBX 文件进行的更改将自动更新到 3ds Max 中,而无需耗费时间进行文件合并,并且有助于减少错误的发生。

2、场景资源管理器改进功能

改进后的场景资源管理器运行速度更快。它还可以像其他 3ds Max 对话框一样显示自定义颜色。该管理器中新增了一些列,可以帮助您查看通过“文件链接管理器”链接的对象状态。

  • 3ds max 2012中文免费版附安装教程(1)
  • 3ds max 2012中文免费版附安装教程(2)
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    1. 三维建模软件三维建模软件

      三维建模软件主要适用于专业的三维设计师使用,使用此类软件可以用于三维动画或者模型的制作,这类软件多提供了丰富实用的设计工具,还支持渲染功能,制作好的模型只需要简单的设定就可以渲染出逼真的三维图形,比较常见的三维软件有3dsmax、Maya以及c4d等,欢迎下载。

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