Mesh Baker是一款功能强大的3D游戏场景优化插件,它通过自带的多种工具来降低绘制调用,从而降低贴图的消耗,进而达到场景优化的目的,让您制作的游戏更加流畅,是一款专门为unity游戏开发人员打造的3D游戏场景优化神器。
基本介绍
Mesh Baker是一款Unity最新版本的游戏开发插件,Mesh Baker提高场景运行帧率,是一款优化插件,可以减少drawcall,更有效的开发游戏。
插件功能
1、结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!
2、固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料.(静态/动态配料)
3、导入模型中的缩放、旋转和平移。
4、导出模型中的缩放、旋转和平移。
5、与任何材质和材质一起使用。
6、全多材料支持。
7、结合和自定义皮肤网格。
8、贴图,法线,切线,自动调整。
9、烤平铺纹理。
10、全光照贴图支持。
11、源资产未触及。
12、简单,没有脚本,在5分钟内学习。
13、运行时API。
14、可以处理负缩放。
插件使用
1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
3、Open tools
4、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
6、下拖,点击Bake Materials
7、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake
问题答疑
1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)
2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-
3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格
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