SolidAngle Maya To Arnold是一款功能强大的光线跟踪特效插件,它基于物理的渲染可以精确地模拟现实世界中的光线,但允许打破物理定律以实现艺术风格,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。
基本介绍
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold2019又称MtoA,是最新款的光线跟踪特效插件。使用这种强力蒙特卡罗射线追踪器,逼真的渲染比以往更容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确地模拟现实世界中的光线,但允许打破物理定律以实现艺术风格。
插件特点
无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染
插件支持
Maya 2017,Maya 2018,Maya 2019
3.2.0发布日期2019年3月20日
此版本使用Arnold 5.3.0.0 核心。
其他说明
GPU渲染(BETA):
您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
改进的天幕采样:Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光样本的数量以获得相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。
改进的阴影:
Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。
改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域
智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
各向异性控制aiStandardSurface中的涂层
支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度”
新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影
公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
插件安装
拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:
2.在C:WindowsSystem32cmd.exe,右键管理员身份打开
3.输入cd C:RLM_Windows 回车
4.输出install.bat 回车
5.等待安装完成
6.重启电脑
7.至此rlm服务器安装完成
8.安装你需要破解的软件,例如Arnold渲染器,直接安装程序安装完成后在下载的文件中找到“solidangle.set和solidangle.lic”这两 个文件拷贝至C:RLM_Windows目录下面。
9.配置环境变量(这里以win7为标准例子,如果是其他版本的win系统请自行百度如何配置环境变量),找到“计算机”鼠标右键选择“属 性”在面板左边找到“高级系统设置”点击进入,在高级选项卡下方找到“环境变量”点击进入,在系统变量下点击“新建”编辑系统 变量,输入变量名:solidangle_LICENSE 输入变量值 5053@localhost 点击确定完成配置,关机重启打开maya加载Arnold的插件即可完 成破解。
小提示:如果破解不成功,请检查步骤有无落下的地方,和5053端口是否被占用!
更新说明
MtoA 3.2.0.2是一个修补程序版本,它与3.1版本二进制兼容。它包括以下修复:
- 修复了MacOS上Arnold RenderView的崩溃
- Instancer和Mash节点冻结了MtoA 3.2.0中的渲染
- 固定斜坡增益链接到另一个着色器
- Maya 2d纹理无法在卷中工作
- 修复了在IPR中禁用光节点时发生崩溃
-当使用固定挂在阿诺德的RenderView“隔离选择”
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