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unity3d中文手册是为unity3d制作一套中文版手册,它详细的介绍了unity3d软件中各种脚本的功能,包括脚本的描述、使用方法、参数、类函数、类变量等,可以帮助unity开发者在开发过程中查询各类函数属性,更好的进行方法调用,游戏开发。

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手册摘选

Canvas画布

Canvas画布是一个应该包含全部UI元素的区域。

Canvas画布是Game Object游戏对象上的一个画布组件,所有UI元素都是这种Canvas画布的子元素。

创建一个新的UI元素,例如一个Image图片元素使用菜单GameObject > UI > Image,会自定创建一个Canvas画布,如果这里没有一个Canvas画布在场景中。这个Image UI元素作为这

在Scene View场景视图中这个Canvas画布区域被显示为一个矩形。这使得它非常容易定位UI元素在不需要拥有一个随时可见的Game View游戏视图。

Screen Space – Camera屏幕空间-摄像机

屏幕空间—摄像机Camere类似于屏幕空间—重叠Overlay。但是这种渲染模式,Canvas画布被安置在一个给定距离的明确规定的照摄像机前面。UI元素被这个Camera摄像机渲染显示,这意味着Camera摄像机的设置影响UI的外观显示。如果Camera摄像机是设置为透视,UI元素将以透视的形式被渲染显示,透视变形量能通过Camera摄像机广角(摄像机视野范围)被控制。如果屏幕被改变大小、改变分辨率,或者改变Camera摄像机视锥体,Canvas画布将自动地更改大小来同样匹配。

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