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Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程
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Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程 Maya2018破解版

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Maya2018破解版是一款出色的动画制作软件,具有全新的动画制作流程,包括建模、材质贴图制作和三维渲染和着色等,能够创建真实逼真的动画效果,在影视制作、建筑设计和模型创建等方面性能卓越。小编带来了Maya2018不同版本的下载,附有安装教程。

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

maya2018安装教程

1、双击“Autodesk_Maya_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”开始安装,如下图,选择一个目标文件夹

2、点击确定,稍等一会儿进入安装向导,目前正在解压中

3、如下图,进入Autodesk maya 2018的安装向导,我们点击安装按钮

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

4、软件正在确定安装需求,稍等一会儿出现安装协议,我们选择我接受,然后继续下一步

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

5、选择maya 2018的安装组件,然后设置一下安装目录,默认位置为“C:Program FilesAutodesk”

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

6、点击安装,稍等一会儿就会安装完成了

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

Maya 2018.7官方简体中文版 附安装教程

7、运行桌面快捷方式,点击“输入序列号”

8、点击“激活”,然后输入序列号“066-066666666”,输入密钥“657I1”

9、以管理员身份打开“Autodesk 2018”注册机,点击“Patch”

10、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码

11、点击“我具有Autodesk提供的激活码”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

12、然后软件就安装完成了

maya2018功能

1、界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

2、建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

3、材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的

软件特色

一、运动图形

1、三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

2、改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。

二、三维动画

1、平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度。

2、测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。

3、常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。

三、三维建模

1、增强功能 | 对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。

2、改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

四、动力学和效果

1、深层自适应流体仿真。

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览。

3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器。

创建大气效果,如烟和雾。

4、Bifrost 程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体。

5、Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真。

6、Maya nCloth

创建逼真的可变形材质。

五、三维渲染和着色

1、其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色。

2、增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、增强功能 | 下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。

六、流程集成

1、脚本和 API

以 Maya 嵌入式语言(MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。

2、数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 。

3、场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 。

常用快捷键

完成当前操作 Enter

设置关键帧 S

终止当前操作 ~

插入关键帧模式(动画曲线编辑) I

插入工具编辑模式 Insert

存储旋转通道的关键帧 Shift E

移动工具 W

存储缩放通道的关键帧 Shift+R

旋转工具 E

存储转换通道的关键帧 Shift+W

缩放工具 R

非固定排布工具 Y

显示操作杆工具 t

弹出属性编辑窗显示通道栏 Ctrl+A

向上移动一个象素 Alt+↑

向下移动一个象素 Alt+↓

向左移动一个象素 Alt+←

向右移动一个象素 Alt+→

满屏显示被选目标 f

在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F

满屏显示所有物体(在激活的视图) a

在所有视图中满屏显示所有对象 ‘

设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A

快速切换单一视图和多视图模式 空格键

设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘

播放控制 选择物体和成分

在时间轴上前进一帧 Alt+。

在时间轴上后退一帧 Alt+,

前进到下一关键帧 .

后退到上一关键帧 ,

播放按钮(打开关闭) Alt+V

回到最小帧 AltShift+V

激活模拟时间滑块 K

切换物体成分编辑模式 F8

选择多边形顶点 F9

选择多边形的边 F10

选择多边形的面 F11

选择多边形的UVs F12

选择下一个中间物体 Ctrl+I

选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9

低质量显示 1

中等质量显示 2

高质量显示 3

网格显示模式 4

实体显示模式 5

实体和材质显示模式 6

灯光显示模式 7

设置显示质量(弹出式标记菜单) D

弹出快捷菜单(按下) 空格键

隐藏快捷菜单(释放) 空格键

快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M

旋转手柄附着状态 Alt+S

重做视图的改变 ]

撤消视图的改变 [

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下载地址

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