Houdini 15是一款好用的视频后期处理软件,使用这款软件主要帮助用户添加各种各样的视频效果,软件由Side Effects Software推出,拥有纯基于节点操作模式设计界面,可以满足专业人士后期编辑视频的需求。这个版本还增加了一些新的功能,包括增强了建模、渲染和动画方面的功能,带来了Onion-Skinning、Shader创建工具、群集的Ragdolls和Houdini Engine 2.0等新的工具,小编提供的这个是激活版本,包含了注册机和安装教程。
Houdini15新功能
建模
在Houdini 15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(PolyBridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模
这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为游戏建模设计的。
渲染
在Houdini 15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。
材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。
动画
Houdini 15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。
新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)
视觉特效
Houdini 15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit Steam可以帮助特效师快速制作各种特效。
流体和PBD模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。
游戏
在Houdini 15中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。
对于游戏制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易
安装教程
1、在本站下载程序,解压后双击安装包进入到安装向导界面,如下图;
2、出现用户的许可协议,选择允许用户协议;
3、选择要安装的Houdini的组件;
4、此处可以选择与Uniy和Maya等工具进行链接;
5、选择软件安装目录,默认在C盘,点击browse可以自定义安装位置;
6、选择目录位置,保持默认就可以了;
7、如下图软件安装中,我们等待安装完成;
8、接下来对软件进行破解,右键点击计算机,选择“管理”,然后在弹出界面打开“服务”,把“HoudiniLicenseServer”服务停止;
9、复制破解文件“sesineted.exe”至C:WindowsSystem32目录下,覆盖掉原文件;
10、覆盖完成后,回到上一步的服务当中,把“HoudiniLicenseServer”服务启用;
11、点击开始菜单,运行Houdini 15目录下的“License Administrator”;
12、点击“Server information”查看系统信息,打开注册机,将系统信息复制入内,点击“Generate License”生成激活码;
13、回到程序中,点击File下的“Manually Enter Keys..”;
14、接下来进行最重要的一步,激活信息一行一行的输入程序。此处不能着急,输入五行后点击“Accept”,然后返回继续点击“Manually Enter Keys..”将剩余的依次输入;
15、一共十二项,我们可以在此查看激活情况;
16、然后就可以使用软件的全部功能了。
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