Houdini 14是一款应用广泛的视频特效制作软件,软件自发布以来被广泛地应用于各类视频制作处理领域。该软件属于节点软件,整体上操作起来十分具有逻辑性能,软件可以通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起。软件提供了基于Open VDB梳理工具,能够让你制作特效更加地简单方便。
安装教程
1、Houdini 14包含了win、mac、linux等多个版本,小编选择的是windows版本;
2、下载后双击运行“houdini-14.0.201.13-win64-vc11.exe”,如下图,点击“Next”;
3、然后出现用户协议,我们点击“I Agree”继续next;
4、接着选择要安装的组件,默认已经选择了;
5、选择安装目录,默认在C盘,点击browse可以自定义安装位置;
6、如下图正在安装中,我们耐心等待安装完成;
7、接下来对软件进行破解,右键点击计算机,选择“管理”,然后在弹出界面打开“服务”,把“HoudiniLicenseServer”服务停止;
8、复制破解文件“sesineted.exe”至C:WindowsSystem32目录下,覆盖掉原文件;
9、覆盖完成后,回到上一步的服务当中,把“HoudiniLicenseServer”服务启用;
10、点击开始菜单,运行Houdini 14目录下的“License Administrator”;
11、点击“Server information”查看系统信息;
12、打开注册机,将系统信息复制入内,点击“Generate License”生成激活码;
13、回到程序中,点击File下的“Manually Enter Keys..”;
14、接下来进行最重要的一步,激活信息一行一行的输入程序。此处不能着急,输入五行后点击“Accept”,然后返回继续点击“Manually Enter Keys..”将剩余的依次输入;
15、一共十一项,我们可以在此查看激活情况;
16、安装完成后就可以体验软件的全部功能了。
Houdini14新功能
1、新的基于位置的动力学解算器
是一个多物理模拟环境,非常适合创建干湿的沙子。由于使用了支持多现成的基于VEX的操作器(节点),这个新解算器既可以利用CPU,也可以听过OpenCL利用GPU。除了沙子效果之外,艺术家也可以用它来创建类似于线、布料解算器之类的柔体效果,比如固体、薄片、链条等等。
2、新的集群系统
利用了友好的工具架工具,并结合了一个新的代理primitive类型,通过一个Finite State Machine解算器和硬件加速,来显示当前的群集。这个新系统与Mantra渲染器无缝连接,并且装备了集群布局、转向操控、碰撞预防、地形适应、动作混合以及目标朝向等特性。
这个集群系统意在用于大型的、中远景、无交互的集群,他们可以执行简单的动作,并且与动力学元素发生交互,比如bullet、流体和沙子。这套工具在未来将会得到逐步加强,通过支持更复杂的交互,提升AI来创建更加重要群集。
3、新的发型创作
修剪和造型工具是基于openvdb和包括一个新的中风的SOP。这些工具操作的头发指南,是完全程序与艺术控制。
这些新工具的工作与现有的毛皮工具让你创建、切割、扩展、随机化、电梯和梳头发。现在的头发渲染包括一个改进的头发模型,更快的直接渲染头发和毛皮。
4、在Houdini14,大量的工作都用来提升用户体验。包括预先高亮操作手柄,增强edge-loop选择,新的展UV和UV布局工具,对UDIM的支持,毛发修饰,改进的可视化工具体系结构,自定义面板等等,这些改进将让艺术家的工作环境更加程序化。与此同时,动画师也应该感到高兴,新版本提供了新的动画编辑器,支持了动画层,并且大幅度提高了装配的显示和播放速度。
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