Spark Studio是一款比较常用的人机界面开发工具,主要用于SparkSource的编辑和开发,嵌入了多屏人机界面交互式的工具,可轻松的设计2D场景、3D场景和动画等,元素属性、VUI系统和字符串表等均可自由配置,轻松管理资源,设计场景。
软件功能
轻松管理资源
以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换
轻松设计2D场景
以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。
轻松设计3D场景
以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景
轻松设计2D/3D混合场景
以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景
轻松设计特效
以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统
轻松编写GPU Shader程序
以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。
轻松设计动画
以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。
轻松设计画面内状态
以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。
轻松设计焦点行为
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定
轻松配置元素属性
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置VUI系统
以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。
轻松配置字符串表
以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。
轻松配置弹出框显示行为
以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。
轻松设计画面迁移图
以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图
轻松编写功能说明文档
以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。
轻松制作合成图片
以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图,
轻松查找并同步资源
以简单眀了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。
轻松使用仪表模拟器
以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器
安装教程
1、双击spark_studio_installer.exe文件,出现许可协议界面,勾选I accept the agreement
2、选择安装位置,默认的是C:Program Files (x86)SparkStudio,可以点击browse修改
3、勾选附加任务,在对应的选项前面打勾
4、确认安装信息,点击install开始安装
5、安装完成
更新日志
版本2.8.2-2021-04-30
新的功能:
平台关系
在Android上的同一活动中,Spark Engine支持与JAVA UI框架混合使用,我们称其为Addon模式。此功能通常用于满足华丽的HMI要求,例如3D GUI。
修正错误:
平台关系
在Android上,无法解压缩Spark Studio中打包的资源包文件。
在Android上,因为套接字绑定错误,所以不能使用CDataTransfer类。
在Android上,不能使用CShareMemory类,因为sem_open函数未在Android的libc中实现。
火花飞溅
在最近更新Windows操作系统之后,如果初始窗口的大小大于显示的大小,则渲染结果为空或异常。
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