Dynamic Bone是一款专业的unity动态骨骼插件,采用角色骨骼和连接的物理学原理,能够针对骨骼进行物理模拟,调整Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等属性接口,需要的朋友可以来本站下载!
软件特色
1、简单易用,无需任何编程
2、快速且稳定的物理学模拟
3、适用于动画系统
4、支持Unity Free、Unity Pro、桌面和移动端、Unity 5
5、包含完整的源码
使用方法
首先给模型的根目录附加脚本DynamicBone脚本,然后给Root添加软体骨骼父目录,如果软体骨骼摆动会碰撞到身体部位,那就跟不允许(碰撞)穿透的部位,附加DynamicBoneCollider脚本。
使用说明
1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:
可调节碰撞体的大小,方向。
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