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OpenGl库文件全集 v1.0
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OpenGl库文件全集 v1.0 OpenGl库文件下载

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OpenGl库文件全集 v1.0

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OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。

文件放在哪些目录下

将glut.dll和glut32.dll拷贝到C:windowssystem32目录下。

将glut.h拷贝到集成环境安装目录的includegl子目录下(如果不存在gl子目录,则创建它)。

将glut32.lib拷贝到集成开发环境安装目录的lib子目录下

开发环境目录如:D:Visual Studio 2005VC

使用方法

将.h文件复制到DEV-c++的Include下,将.a文件复制到DEV-c++的lib下,

使用时选择工程-〉工程属性-〉参数,

把下面的这段复制到连接器中-〉确定 -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lglaux -lgdi32 -lwinmm -glut.h 然后编译运行OK。

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OpenGl库文件全集 v1.0 官方版

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