PhysicsEditor是一款先进的游戏物理引擎开发工具,软件具有易于编辑的碰撞和物理参数,只需点击一下鼠标,设置相关参数就可以绘制出完美的碰撞形状了,支持复杂的结构设计,兼容Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling等引擎,需要的朋友赶快下载吧!
软件特色
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics
PhysicsEditor安装教程
1、双击安装程序,进入安装界面,点击next
2、阅读软件的许可协议,勾选“I accept...”
3、选择安装目的地,默认的是C盘,可以点击browse自定义
4、点击install开始安装
5、安装完成
使用方法
一、下载安装软件。
二、打开软件后直接点击阅读进入。
三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。
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