CocosBuilder Mac版是一款常用的Mac游戏开发编辑器,功能和interface builder类似,可视化的编辑界面,可对层、场景和菜单等进行编辑,实现菜单和交互场景布局,制作出各种类型的游戏,堪称Mac系统中最牛的开发编辑器。使用也比较简单,入门门槛低,掌握简单的代码知识即可。
基本介绍
CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。ocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。
使用方法
下面使用一个小游戏demo来作介绍:
(一)开始界面,按钮移入特效,星星闪动特效
(二)play界面,涉及到Box2d的集成,并对复杂的机器人进行box2d化。其中演示了怎么使用CCSpriteBatchNode,CCPhysicsSprite的进行编码来提高效率。
点击Play按钮的时候,会把一个冲量(Impulse)作用于apple和机器人,使其运动。
软件评论 您的评论需要经过审核才能显示
网友评论