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风暴编年史手游 v5.147.52.0安卓版
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风暴编年史手游 v5.147.52.0安卓版 风暴编年史手游

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风暴编年史手游是一款魔兽题材的回合制手游,延续了魔兽游戏英雄的设定,整体是以魔幻风为主,100多位卡牌英雄,货币战争、十字围杀和自由换装等多种玩法,在126万平米的怀旧大地图中自由探索,一路PK,重走那些年走过的路。

风暴编年史手游 v5.147.52.0安卓版

游戏特色

【日常不克肝】:打卡收益高到爆。

【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。

【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。

【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。

【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。

【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。

【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。

【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒。

一级二级属性关系

《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性既是三围,就是:

力量点数、

敏捷点数、

智力点数。

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数、

速度点数、

魔法恢复点数、

攻击点数、

防御点数、

闪避点数、

格挡点数、

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

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首先一级属性:

力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823

二级属性:

生命点数:1824 (力量点数提供的)。

格挡点数:1824(力量点数提供的)。

使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

破法玩法攻略

破法,是一个控场型的英雄。

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小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1.一级属性:

基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。

2.输出

可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。

这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。

由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。

3.吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。

4.武器装配思路:

提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。

5.初装推荐:

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加速手套:确保自己在第一大招时候的优势,其实加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6.神装推荐:

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火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。

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蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)

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