不思议地下城是一款地下城风格的战棋类手游,经典的魔幻地下城题材,简单易上手的玩法,多达244种搭配方案,还具有风格迥异的天赋系统,可通过不同的天赋加点,发挥不同的攻击,渡过各种复杂的关卡。有趣的战场机关,等着你来发掘。
官方介绍
《不思议地下城》是一款地下城风格的战棋类手游。但它的上手门槛真的很低哦!
游戏特色
【战棋与手游紧密结合】
突破传统战棋“选人→走格子→选择攻击目标”的标准流程,设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。
【生动的战斗刻画】
游戏中的每一个角色都拥有独特的攻击方式,战斗风格突出各自的特性,战斗中伙伴与怪物之间的攻击互动超级流畅、超级带感。
【个性的人物培养】
除了传统的人物升级提升三围之外,我们为每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果,甚至改变攻击方式,从而应对各种复杂的关卡。
【有趣的战场机关】
如果有个机关你踩上去就会死一个怪,你会喜欢吗?什么?!不喜欢?那就改成一次死一片好了!果然玩游戏还是要爽才好玩啊!在这里有更多有趣的机关等你来发掘哦。
【合适的游戏时间】
一关的游戏时间在5分钟左右,填充你的零碎时间,横扫无聊。游戏时突然有事更可以随时暂停,忙完了掏出手机继续游戏美滋滋!
开发者说
要说我第一次接触到的战棋游戏,还真是一种棋。由于当时年纪比较小,游戏的名字已经记不清了,写到这里,我忍不住去搜索引擎上找了一下——也许学名叫“象棋翻翻棋”。
对于现在的我来说,名字很蠢,但很亲切,家里有副象棋就能玩,也许我该称它为桌游?
在那之后,我接触了更多的更像游戏的战棋游戏(原谅我说了废话),包括GBA上面的火焰纹章系列、超级机器人系列,然后是主机上的三国志系列、英雄无敌系列(到现在只要是用这个ip的游戏我基本都买账)。他们真的很有魅力,很好玩,但也很花时间。
但在现在这个大游戏时代,活跃的战棋游戏却越来越少,主要的结症我有两点愚见:
1.玩家的胆子越来越大了。大家都更喜欢进行与其他“活人”对抗的游戏而乐此不疲,像农药、像吃鸡。而战棋游戏的对抗相性非常差,试想一下,两个玩家进行战棋对抗,说白了就是在下棋,一步三算不过分,等对方一手的时间其实是白白流失掉了,当然我不是说大家“浪费时间”这件事斤斤计较,而是这段时间在我一个制作者看来也是相当无聊的,远没有别的类型的游戏的兴奋点那么密集。这对抗条路也许不是走不通,只是相当崎岖罢了。
2.需要动相当程度的脑子。玩游戏作为一项娱乐活动,其中一项重要的功能就是放松。而游戏实现放松的方式,十之七八是发泄。那么回过头来看咱们的战棋游戏,哈哈,相当硬核,相当抑郁,让你在工作学习之余,多!动!脑!子!
对于第一点,我一个小人物可能没资格去碰这个壁了,乖乖地选择了做单机游戏。
对于第二点,我们有好好的思考,这问题当然不是靠将游戏做得很简单就可以解决的,我们做了很多优化尽量让我们的游戏看上去没那么“硬”,努力降低战棋的门槛,让更多没玩过战棋的玩家也能轻松上手。
最后
希望喜欢战棋的你能喜欢我们的游戏
希望没玩过战棋的你能喜欢上战棋
来自一个平凡的战棋游戏开发者
不思议地下城死亡雾境攻略
第一层
第二层
第三层
第四层
第五层
第六层
第七层
第八层
第九层
第十层
其他技巧内容:
初入游戏的话,建议玩家就跟着新手指引走,进入到秘境之后,就开始按照系统的任务走,可以获得不少的药水和装备奖励,一般玩家要打过第10关的boss之后才可以出来。
在副本中要时刻注意装备拾取情况,在寻路的时候是可以使用背包的,建议把背包里面好的装备都装备着,这样可以提高打怪的效果。
然后等到10关挑战玩就可以返回主城了,这时候还是建议玩家跟着主线走,前期跟着主线走会获得不少的主线任务奖励,这对实力的提升也是很重要的。
前期的无尽挑战建议先打第一个boss,后面的boss先不着急,然后把养成系统里面 神殿、羽翼、宠物、坐骑,能培养的先培养一番,
这时候可以看一下任务系统,分为任务和成就两个大块,建议玩家针对性的根据任务去体验玩法,不仅仅可以得到奖励,还可以体验到游戏中丰富的玩法。
在测试期间会送不少的钻石,钻石建议玩家先进行一次水晶球的十连,可以获得一些不错的装备,前期打怪的效率会猛涨。另外就是技能这一块了,技能树左右各九个,
前期建议把生命祝福和魔力灌注点出来,一个回复生命一个回复魔力,简称永动机组合,然后左边偏攻击,右边技能偏防御,
建议玩家根据技能属性合理搭配。属性点的话,建议攻击和魔力对点,然后把防御和生命各点出2-3点,堆一下防御,防止被BOSS秒杀。
更新日志
【更新内容】
1、新增公会副本,公会1级开启,每个成员每天可进入一次副本,副本奖励公会经验和个人贡献;
2、开放401-500层,同时开放第五套传说装备,超神装备等你收集;
3、新增徽章系统,30级开放,徽章效果只在PVP中生效,可通过角色界面进入;
4、新增洗炼系统,可重新洗炼装备的附加属性,更人性化的洗练优化;
5、新增公会任务,公会活动界面进入,丰富的游戏玩法体验;
6、新增公会战兽系统,升级全公成员都加,离开公会没有,战兽修炼技能只在公会角斗场中生效;
7、新增公会角斗场,每周日开启,第一名公会会长冠名主城雕像,为荣耀而战;
8、优化游戏性能,更流畅的游戏体验;
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